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[业评] IGN日本的黑猴锐评来了

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原帖由 古兰佐 于 2024-8-23 14:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏的识破本质就是xx版盾斧的gp,有技巧有收益但没啥爽快感而且缺乏反馈导致上手也会变慢,感觉就是通常动作里加了个钢体,所以世界之后的莽汉盾斧gp又改回去了。
识破很有爽快感啊,再接个斩破,冒着红光哐哐两棍子把敌人boss砸倒在地或者打出大硬直,不要太爽。

而且就是因为这个动作不太好按出来(至少对我这种比较手残的来说),所以按出来以后很有快感。


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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-8-23 22:46 发表


识破很有爽快感啊,再接个斩破,冒着红光哐哐两棍子把敌人boss砸倒在地或者打出大硬直,不要太爽。

而且就是因为这个动作不太好按出来(至少对我这种比较手残的来说),所以按出来以后很有快感。
没有说不爽,但是不够爽。

黑神话里没有对比,但是莽汉里的GP是有对比的,XX里盾斧GP成功后和黑神话里看破成功非常像,而且榴弹瓶在怪的脑袋上炸裂后把怪打晕掉的爽快感也是爆棚的,但是XX的GP就是评价很差,世界冰原崛起曙光改回到4系列的GP后,评价就回去了。

你觉得自己手残经常安不出来,很有可能根本原因就在于缺乏一个反弹档格的动作来培养你的肌肉记忆。
在下去年开始补课4G的时候刚开始学习使用盾斧,GP很快就会用了,但是再去玩XX的盾斧就是死活找不到手感,因为缺乏一个明确的动作告诉你,这个动作前多少帧输入指令可以完成GP。



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2024-8-23 21:51 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
识破和弹反差别挺大的
不都是能在敌人攻击中无伤反击敌人并让敌人产生硬直的普通技吗?
识破需要一个棍势但还算好攒

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2024-8-24 01:07 编辑 ]


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原帖由 正版万岁 于 2024-8-24 01:04 发表

不都是能在敌人攻击中无伤反击敌人并让敌人产生硬直的普通技吗?
识破需要一个棍势但还算好攒
劈棍gp第二段会被打断的,我之前遇到过。

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posted by wap, platform: 小米
“只有一种武器的《黑暗之魂》”

看到这里我就想笑,如果真让猴哥拿着青龙偃月刀或者武士刀打怪,那才真叫不伦不类,就是得棍棒才对味,更何况还有各种变身来丰富战斗的方式
说到底,猴哥在国人和外国人心中,地位还是相差太远

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posted by wap, platform: Android
斩棍经常被打断,还有就是识破成功的效果实在没什么弹反的感觉,就是无伤顶过了敌人的攻击,有些时候连敌人攻击都没打断,铜头铁臂的更像一些但使用受限

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