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国内第一个3a游戏就有如此热度,简直是奇迹

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原帖由 @forwardland  于 2024-8-22 13:03 发表
桃太郎会公布非日本的销量么。
桃太郎的销量值得去公布么?宝可梦,马里奥,塞尔达,法环,怪猎这些爆款日本人能占总销量的多少?如果限定日本历史背景,那对马岛和只狼日本人又占总销量的多少?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-22 13:10 通过手机版编辑


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-8-22 01:08 PM 发表
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桃太郎的销量值得去公布么?宝可梦,马里奥,塞尔达,法环,怪猎这些同样卖爆的日本人能占总销量的多少?
桃太郎日本每集都几百万销量



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-22 12:58 PM 发表
其他不说敢不敢公布非国区销量么,硬吹没啥道理
我喝着地沟油,还要操心外国人玩不玩中国游戏?我们玩的嗨,厂家又赚了钱,可以开发出更多的好游戏不就行了?


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原帖由 @依然自我  于 2024-8-22 13:12 发表
我喝着地沟油,还要操心外国人玩不玩中国游戏?我们玩的嗨,厂家又赚了钱,可以开发出更多的好游戏不就行了?
你不操心不代表楼主不操心

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感觉不如原神

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游戏有设计不足归设计不足,商业上大成功没什么挑剔的。
首发预订的销售额就过4亿了,这还不算成功啊?
海外宣发还没大面积铺开,过段时间金秋限时购8折价格,老外图个新鲜也会买。

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原帖由 littlezoo 于 2024-8-22 13:01 发表
不知道有谁知道,同一天还有一个索尼第一方多人游戏对战大作,业内精英大佬潜心开发了8年,20号和黑神话同一天上线,黑神话200万+同时在线,那款游戏不知道有没有超过500人同时在线。。。。

反正全网几乎没有一点 ...
啊?好奇是啥游戏?难道是网易那款漫威???。。。

[ 本帖最后由 虎大ui课堂 于 2024-8-22 13:59 编辑 ]

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原帖由 @虎大ui课堂  于 2024-8-22 13:57 发表
啊?好奇是啥游戏?难道是网易那款漫威???。。。
Concord啊,生的丑陋,死的没声

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啥?举国体制?体委做的么?

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首先是游戏的boss那么多品种,而且多样性很足,这就非常非常好,激起很多玩家的反复挑战欲。第二个有那些极度隐藏的boss也做的非常好,这就像以前那些FC的经典的老游戏里面那些超经典的隐藏关卡一样,很多秘籍或隐藏关卡都是要玩家一点一点去挖掘,然后口耳相传产生一个效应,最后变成了一个经典流传。而现在这个游戏一直在传有第三第四结局,但一直都没有玩家打出来,所以这就会一直产生一个神秘效应,不断的激起玩家去探索,对这游戏后续的口碑延展有很大的累积效应。

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虽然游戏硬素质还是比不过战神之类的顶尖产品,但是给到的文化亲近感是国外游戏给不了的,一个8分游戏就能玩出9分以上的感觉。

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原帖由 @cassim  于 2024-8-22 12:22 发表
这不就是...举国力量大...
副作用是有的,慢慢看吧。
是这样的,这个游戏就是举国体制的产物,知道80年代的科大少年班吗,知道奥数全国赛吗,知道艺考美术生吗,其实就是为了选拔首款国产3A制作国家队准备的,北大清华中央美院每年国家投入几十亿就是为了这个项目,全国多少个多媒体产业园,都在为黑悟空建模画贴图,能不能赚钱另说,一定要把steam销量金牌拿到手,各大游戏网站和杂志评分不到10分就算失败

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原帖由 @heven2004  于 2024-8-22 13:00 发表
举国体制是这样的,恨国党千万忍住不要上当。
怎么个举国法?

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原帖由 @shacg  于 2024-8-22 14:42 发表
是这样的,这个游戏就是举国体制的产物,知道80年代的科大少年班吗,知道奥数全国赛吗,知道艺考美术生吗,其实就是为了选拔首款国产3A制作国家队准备的,北大清华中央美院每年国家投入几十亿就是为了这个项目,全国多少个多媒体产业园,都在为黑悟空建模画贴图,能不能赚钱另说,一定要把steam销量金牌拿到手,各大游戏网站和杂志评分不到10分就算失败
不只吧,我怎么听说当年钱学森钱老就是为了这个3A项目偷跑回国的,两弹一星只是顺手,算是无心插柳。
本帖最近评分记录
  • 大呼悠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-23 11:10

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举国体制喷了,你坛一些人已经彻底疯了

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