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[其他] 黑猴这关卡地图设计还差?

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原帖由 @Apocalypse  于 2024-8-21 13:20 发表
空气墙太影响探索欲了
还有猴哥的跳跃能力是不是有点差?屋顶小怪也打不到...后期有没有二段跳?
条重击


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讲个笑话 忍者组地图设计



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引用:
原帖由 @开心笑  于 2024-8-21 22:29 发表
黑猴发售前一天和发售当天,我朋友圈里有很多人发宣传图、发下载界面、发标题界面。
昨天实际玩了之后,直到现在也没一条游戏感想或截图,全沉默了。
也许是游戏太好玩,他们沉迷得没空发朋友圈吧。
确实 见到大量人买了开始玩,然后就没有然后了


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数了一下,1000个人的朋友圈,有25个相关,开始玩了牛逼啊之类的,只有一个人说玩到第三章了,没有一个人发玩后感想

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地图感觉是各个环节最差的,相比动作都还算好的

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第一章85  第二章80  第三章70

顶不住了,周末再说,期望V字反弹


BTW,瞄了一眼3DM总监还在播,20号10点开播没停过,估计是牛磺酸片当饭吃的狠人

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这地图设计对我这种喜欢扫图舔包的极不友好,又不想打二周目,还是放几天等攻略齐了再玩。

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总监已经第六章快通关了。。。

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80分很符合实际,比新战神的差距很明显,和之狼相当吧,之狼那一年还是可以搏一搏gota的。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
没玩过宫崎英高的游戏那只能恭喜你了
有很多优秀的地图等你去探索

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看你和什么游戏比了,你和只狼比那地图肯定差远了
第二关开始确实很庞大,到处都可以探索

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posted by wap, platform: 小米 红米
不算差,但是缺小地图,而且和顶级大作的地图设计肯定有不小的差距,个人是满意的,因为我发售前从来没期待过关卡设计,如果有人对这游戏的预期是关卡设计比肩只狼,沙暴仁王,我只能说这样的人是傻逼

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打完第二关,我觉得很好啊。隐藏要素非常惊喜!

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第一章80,第二章90
这个地图体量,塞支线和隐藏要素,把整个故事串讲的能力实在太强了。

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我感觉第三章比第二章又进步了不少,几个BOSS场景那气势那演出,吊打一大票欧美正经大公司了,还有熟悉的故人出场,越玩越觉得不错。

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