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现在的总体情况其实挺明朗的,随便聊几句

新战神就算了吧。大量换皮怪,无聊的各种角度敲钟,玩过一遍就够了。


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战神4-5 在我这里可以排所有游戏机前10



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原帖由 @NVDIA  于 2024-8-21 15:57 发表
新战神就算了吧。大量换皮怪,无聊的各种角度敲钟,玩过一遍就够了。
我说的就是这个意思啊,你说的这些不就是没有堆料嘛


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另外赛尔达是个好例子,就是堆料的极致,只是除了画面而已,而R星是唯一有能力全方位堆料的了,从某个角度来说堆料还真是一种能力

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黑神话也没少堆料,只是没堆到地方,大量实拍的场景根本就没啥互动,纯粹花钱没花到点上

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 15:57 发表
所以说啊,你看你说的不就是完美符合了我说的国人和欧美日人的区别了
黑悟空的打磨已经很久了,动作系统方面也是合格水准,非要抬杠,那就是花在画面上的打磨更多些

本来就是第一座,和战神这种迭代产品没有可比性

其实真要喷,就该喷黑悟空的关卡水准,参差不齐,地图大,但内容不足

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中国人买多少国产游戏根本没讨论必要,因为大家都懂什么原因。市场再大都没用,你卖再好,别人看中你市场,做出更好游戏想卖给你,但是党保护你,一样进不来。

永远只能玩到,在集体价值观之下,不碰任何红线的符合中国正能量主义价值观的游戏。

这样出来的游戏,有什么意思,看看中国电影现在精神水平。


所以,只是希望这个游戏趋势和热度,能带动国外市场,ACT(特别是日式)热潮和销量

让众多昔日经典动作游戏重见天日,制作的更加精良

就顶楼说的一样,如果忍龙、鬼武者、甚至怒之铁拳、赤壁之战、等众多经典清版……续作(战神可玩性太弱一样单调),能复苏,有这个画面,和场景boss规模,加上本来就精良的系统、深度耐玩设计

还有黑神话、白神话什么事?

那才是真正喜欢主机游戏的玩家之福。


更希望日本、韩国东亚卖爆,那才有点希望,他们才会、才真正懂做这些。
可惜,想想就不可能

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悟空我关注好久了,上市前我对他的期待以及预计是流浪地球1.5,昨天一口气打到第二回,基本符合我的预期。序章我嘴上不说其实内心是有点没到我预期的,当然这也和我过多的关注售前信息所致,整体质量是扎实的,不然也不可能一口气打完第二章。果然还是不要过多关注,平白拔高期待感。
国内单机以后会不会爆发我不确定,但报复性增长可见会有一波的。南韩市场其实有点类似,两者都是网游统治多年,从业者与玩家始终对单机抱有执念,反之就是欧美对于线上市场的不断尝试,只能说世界的规律就是不断震荡前行。
回到游戏,我是觉得悟空有点偏cu,对扩大国内单机人群的象征意义比吸引游玩意义大:一是难度,第二章虎先锋黄风大圣绝对能卡死很多人,我一个老玩家但从来玩不来瞬反等及时机制。二是地图,这点基本人人都要吐槽踩一下,我反而觉得很棒。这两点就能看出对新人玩家障碍不小了。另外游戏中简化了很多传统游戏无畏杀时间的设定,所以我看得出这是一群资深老玩家潜意识中设计出来的cu游戏。
国内的后继开发者们其实可以尝试老战神类似的路子,lu玩简单模式,cu玩高难度挑战,同时地图简单宏伟,培养团队的同时,市场可能更讨巧一些。

本帖最后由 splinterddx 于 2024-8-21 16:13 通过手机版编辑

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 16:05 发表
黑悟空的打磨已经很久了,动作系统方面也是合格水准,非要抬杠,那就是花在画面上的打磨更多些

本来就是第一座,和战神这种迭代产品没有可比性

其实真要喷,就该喷黑悟空的关卡水准,参差不齐,地图大,但内容不足
一款打磨很久的游戏会出现同一尺寸的洞一个进得去一个空气墙?

这就是我说的区别

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原帖由 @NVDIA  于 2024-8-21 15:57 发表
新战神就算了吧。大量换皮怪,无聊的各种角度敲钟,玩过一遍就够了。
战神12345 ,战神升天,奥林匹斯之恋,斯巴达之魂

这八个游戏,那个关卡设计比黑悟空差?

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法环够堆料了吧

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:08 发表
一款打磨很久的游戏会出现同一尺寸的洞一个进得去一个空气墙?

这就是我说的区别
请看看cdpr的所有作品。。。

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 16:11 发表
请看看cdpr的所有作品。。。
cdpr也是缺乏打磨的典范,蛮符合我说的

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 15:55 发表
以后欧美日好游戏会越来越少,你真是啥理解能力和逻辑
你这不就是老登的一贯逻辑,20岁之前接触的都是最好的,20-40岁之间出现的是在吃老本,40岁之后的那些都是世风日下的辣鸡

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:14 发表
cdpr也是缺乏打磨的典范,蛮符合我说的
这相对于游戏本身是否好玩,根本就不是事

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