魔王撒旦
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魔头
原帖由 @jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表 第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
魔神至尊
混世魔头
原帖由 盖尼茨 于 2024-8-21 10:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的 恰好是你国最差,最严格的管控 押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明
原帖由 jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表 posted by wap, platform: Android 第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 09:35 发表 黑魂1和血源诅咒前期不要太迷路好吧。刚玩了一章,主要问题是场景辨识度低
原帖由 @tobewind 于 2024-8-21 11:38 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……
原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 11:42 发表 语文学好了再来吧
银河飞将
原帖由 @第七个男孩 于 2024-8-21 10:37 发表 别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。 但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。 猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。