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HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)

看了这么多测评,大型BOSSRUSH即视感越来越强


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马楼吹可见不得这种评测



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为什么魂战神到处有人说 怪猎没人说 我怎么看怎么像怪猎
当然 可能因为我只玩过怪猎没玩过魂战神


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还可以了。就是打boss 或者当精英怪打呗。。 感觉很像以前的 多罗罗 游戏 48个怪。。。。。

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为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?

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引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-8-19 11:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
因为很多人确实很在乎剧情,也在情理之中
虽然我跟你差不多不看重剧情

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最大的黑点是空气墙,其他我觉得都还好。

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法环剧情可能比较晦涩,但人物场景关卡设计的氛围感简直拉满,很容易沉浸进去。

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引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-8-19 11:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
因为开放世界游戏通常剧情都不会是重点,荒吹有几个在乎剧情的,像美末、神海、巫师3、大表哥2,你敢说剧情不重要?就算2077剧情也是很精彩的,黑猴更偏向线性游戏,剧情当然重要

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-8-19 11:26 编辑 ]

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根据经验空气墙是很下头的,比如ff7re

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我寻思血源黑魂什么的也不是开放世界啊 有几个人能看懂剧情的

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魂系列是把剧情淡化到极点,没有什么剧情演出,你想了解就自己去看游戏里的各种文字资料,不喜欢的直接略过。
但黑神话明显是对剧情着墨很多,看评测有很多人物对话和剧情演出,这时候玩家看半天又没看懂,体验就很差了。

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阴睾是真的被低估,碎片化叙事绝对比战神这种播片叙事更难模仿 ,而且法环能让玩家记住几十个NPC,这功力绝对的大师级  。

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你们在说的空气墙,是指前面一大块空地但是不能走过去的意思吗
没有放点障碍物?

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空气墙不是问题,只要打击感和战斗不差就不会雷

目前看来最大的雷点是手感和打击感,而动作游戏绝对不能没有手感

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