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[新闻] 《赤影战士》新预告片,主机试玩版已上

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原帖由 @xfry  于 2024-8-6 21:22 发表
2p是女的???!!!
喷了,你才知道


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我玩了一下,画面细腻好看了,动作和道具增加了,甚至路径也丰富了,但为什么感觉不好玩……



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原帖由 @八子  于 2024-8-6 21:49 发表
我玩了一下,画面细腻好看了,动作和道具增加了,甚至路径也丰富了,但为什么感觉不好玩……
因为项目可能失控了。原作关卡的基础上,官方不想增加流程(里关),不想改变玩法(银河城)。最后就只能在原有内容上扩充,增加了几十种忍者道具、道具商店、道具装备界面。。。起初看到官网的口号还挺激动的,"如果FC版发售时还存在着一个街机版赤影战士",但是现在这样,哪里像街机了?


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我记得小时候有个游戏叫踢王。

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steam上的试玩关卡打过几十遍了

动作略显拖沓,缺少行云流水感

道具里手雷威力过大,常规武器性能也很强,导致这么多道具没什么尝试的欲望,尤其距离短的武器

由于能买饭团和面包,可以当着boss面吃面包,难度其实还不如原版,(就第一关而言)

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还是很可爱的 就是节奏好像有点怪

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会出单独OST么?

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2024-8-7 08:32 发表
会出单独OST么?
已知会推出一个数字OST,可以单独购买,也可以购买包含数字OST的 Deluxe Pack游戏套装。数字OST是个独立的播放器APP,具体细节未公布,猜测是直接播放游戏内置音轨的APP,可能会提供LOOP循环功能,或许以后还会增加前三作的曲目。

珠玉の名曲が復活!
デジタルサウンドトラックアプリにはゲーム本編を盛り上げる全ての曲を完全収録!
珠玉のサウンドをお楽しみください。
▼収録楽曲
01:光奪われし世界 (オープニングデモ 前半)
02:闇の仕事人現る (オープニングデモ 後半)
03:ステージスタート
04:沿岸防衛ライン (ステージ1)
05:強敵出現 (ボス戦)
06:ステージクリア
07:仕事支度
08:地下世界 (ステージ2)
09:支配下の摩天楼 (ステージ3)
10:兵器工場 (ステージ4)
11:天空の機動要塞 (ステージ5)
12:悪鬼の牙城 (ステージ6)
13:最終決戦・皇帝ガルダ (ステージ6ボス戦)
14:終焉の時 (ステージ6ボス戦 第2段階)
15:闇に生きる忍び (エンディング~スタッフロール)
16:ゲームオーバー

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-8-7 09:29 编辑 ]

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小时候觉得fc这类过关游戏都特别难

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道具太多了,感觉很杂

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ns有吗

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有句讲句 ost 重编曲的价值远大于这个游戏

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动作有点黏,尤其是跳,还有锚的速度太慢了。

攀墙的判定不明确,甚至有些地方画面也不明确。

多条道路并没有提升游戏乐趣,反而拖慢了节奏。

跳刀不像原作能拉动角色移动,跳起来之后也不能dash,可惜了。

切换道具的操作逻辑非常奇怪。按住R用左右选择道具(但这个左右和直觉又是相反的),但是在已经切换成道具的情况下,必须先按一下R切换回主武器,然后再次长按才能重新选择……

买还是会买,毕竟是我心目中FC第一横版平台act。

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其实原版HD化,多个副武器键就完美了……

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FC版从没通过,觉得好难啊,233

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