水区全是好人!
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魔神至尊
原帖由 @恋妖壶 于 2024-7-30 14:21 发表 你核心问题搞错了,不是xinput的问题,是游戏开发标准的问题,但凡三大主机的标准手柄还是只有这些有效按键,那多出来的按键就只能当映射按键,什么时候标配手柄也多按键,并且这些按键是游戏开发中的功能键而不是映射键了,才能解决
原帖由 mamania 于 2024-7-30 14:34 发表 posted by wap, platform: Chrome pc上有些游戏对dinput支持比较好的,可以独立使用cz m1234 所以确实是xinput的问题,只要xinput先把标准提高,游戏跟进简直太容易了 而且另外两家都用了好多年陀螺仪了,微软 ...
原帖由 @恋妖壶 于 2024-7-30 14:38 发表 知识盲区了,具体到某游戏里,那这多出来的CZ M1234是什么功能呢?毕竟原始游戏里应该没有设置这些功能,映射键盘按键或者宏的话,现在xinput也能做到吧
魔头
元始天尊
原帖由 1945plus 于 2024-7-30 14:55 发表 dinput蛮好的,为什么要推xinput标准
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @LTFYH 于 2024-7-30 09:50 发表 ps5手柄质量才是落后于时代,我tm买了四个了,最新一个用了四个月又开始漂移
银河飞将
侠客
原帖由 @卖哥 于 2024-7-30 21:25 发表 你没有dinput时代默认键位各种乱,几乎每个游戏需要手动自定义按键的记忆?
原帖由 @唯心主义者 于 2024-7-30 15:26 发表 dinput比xinput要早得多,属于directx里面的api。早期的pc游戏,特别是模拟器,都用dinput,一通按键设置才能玩。 微软大力推动xinput,更多是xbox主机的考虑,游戏开发可以无缝移植到pc平台上面,用户也无需进行一系列的按键设置,可以说是即插即用,简单至极。