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现在看来,SteamDeck算是成功吗?

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原帖由 @link520  于 2024-7-29 20:41 发表
成功肯定是成功的,但是一年100w的销量有多成功也谈不上
可以了,卖了2年多,已经接近Sega土星、DC大概一半的全球总销量了。


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原帖由 @link520  于 2024-7-29 20:41 发表
成功肯定是成功的,但是一年100w的销量有多成功也谈不上
你还得看看对steam软件销售的拉动

我入手sd后,ps再没有买过一款游戏,而steam买游戏花了多于一个sd的钱。



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sd使用率超高,主机已经吃灰好久了,二代必入。


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linux游戏庶民化好吧,壮举好吧

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SteamDeck最大的缺点就是重量
其他问题都不是大问题

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原帖由 @君思睿  于 2024-7-29 21:35 发表
可以了,卖了2年多,已经接近Sega土星、DC大概一半的全球总销量了。
别再鞭尸sega了,300w的销量也就psv的五分之一,现在把不赚钱版本砍了之后基础版本就要549美元了,就不是给一般顾客的

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原帖由 @tobewind  于 2024-7-29 21:43 发表
你还得看看对steam软件销售的拉动

我入手sd后,ps再没有买过一款游戏,而steam买游戏花了多于一个sd的钱。
因为sd抛弃ps,这个。。。。

学习了

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ns2最后底牌还是老任的游戏独占 ,  觉得NS2+ PC+PS5 这个组合最完美 !

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感觉SD明显吃掉了索软玩家有掌机需求的用户,对老任用户影响不大,NS2最重要的任务还是怎么把NS用户引流过来

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已买1t OLED版,很不错,唯一的缺点是平时太忙没时间玩。

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原帖由 @link520  于 2024-7-30 01:12 发表
别再鞭尸sega了,300w的销量也就psv的五分之一,现在把不赚钱版本砍了之后基础版本就要549美元了,就不是给一般顾客的
好吧,那鞭尸sfc吧,发售两年半也就卖得比SD多一点

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原帖由 @脆骨  于 2024-7-29 04:07 发表
其实一代就干掉了,switch2依旧以便携为主,强 不到哪里去。
性能上干掉了,但是总体来说离switch差距还很大

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SD初版的屏幕素质不满意,后来等到oled推出就入了,非常满意,最近在拿这机器填坑2077,随时可以拿出来刷一个两个支线任务,用起来舒服的一批。让我开电脑玩真是等到进入游戏也就没兴致了。

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非常满意,特别是给孩子8瓦玩60帧马尿奥德赛。

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原帖由 bear123 于 2024-7-29 20:50 发表
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很成功啊,成功地证明了性能掌机是能做出来的,对比出傻逼任天堂有多么不思进取。下一代把重量做轻点,争取把ns2生命周期缩短到五年,别他妈再拖着让老子天天玩十几年前的机能。
喷了,性能掌机这条路明明是中国小厂商走通的,G胖也是来分一杯羹的

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