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原帖由 @古兰佐 于 2024-7-10 21:10 发表 问题在于动不动2、3000小时的莽汉里,欣赏地图设计的时间能不能有5%,过没过100小时。 而且吐槽世界冰原的地图,主要是吐槽几个设计得特别粪的地图,像大蚁塚荒地,龙结晶之地,以及冰原新地图的渡来的冻地基本没啥人吐槽吧,陆珊瑚的台地跑熟了评价也会好不少。LZ这贴里有喷这些设计还不错的地图么?古代树之森算是世界粪地图的代表作了。你去看各种日本莽汉铁杆的各种吐槽视频SNS讨论或者GAMECATALOGUE莽汉大辞典,整个莽汉系列里评价比古代树之森还低的地图大概只有初代的热带丛林这一个了,或者根据标准不同,同样初代的森丘也会排在古代树之森前面。但是无论是热带丛林还是森丘,怎么说都是莽汉系列第一作的地图,很多设计不成熟还可以谅解,而且当时背景变透明的专利还在KONAMI手里,森丘最大的槽点9号地图如果视角好一些的话粪度可以下降不少。但是单作算可以算是10代靠后基本已经解决视角问题的世界还可以设计出这么粪的地图那真叫屎尿未及。 况且古代树之森的屎还有另外两个喷点。 一个是当年世界因为是全新引擎图形全部重新做,导致了大多数武器都变成了泛用武器上面贴个怪的皮,原因就是开发人力有限。但这里有时间在古代树之森里追加那么多阴暗细长,根本没法战斗除了追着怪的屁股跑完全就是在浪费时间的小通道,就不能简化一下地图然后多给几只知名度高或者戏份比较多的怪做几个好一点的武器造型么?至少别到冰原了还让BRACHYDIOS的双剑弄成那个鸡腿模样啊。 第二个就是世界冰原的团队应该大部分都是4G时代过来的。当年4的第一张地图,遗迹平原的毛病其实和古代树之森非常相似。第一眼观感贼好但玩起来贼烂。地图的主战场高低不平光线不足的场地太多,打起来费神费眼睛,而地图里明明有几片比较开阔很适合开打的地方,但是却很少有怪去那里。一旦飞龙种打残跑回老巢,那追起来真的是要了命。当年制作组不可能没收到玩家这些反馈,但看了古代树之森,就感觉这个制作组的态度就是,你们不爽归你们骂,我还来。当年P2nd为啥能大火,就是因为制作听取了玩家对DOS的吐槽。 你直接到谷歌或者youtube上关键字搜モンハン クソマップ,你看看搜出来的结果有几个不吐槽古代树之森的。对于一款需要刷上几千遍的游戏,弄这种纯粹为了恶心而恶心的地图,还的确是骑狼BOSSRUSH吧。
hellokitty
cc
15cm
高衰负
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @BeastMa 于 2024-7-11 12:11 发表 楼主说了8个缺点,而已只对其中一个长篇大论。 后期抓怪地图熟了后都是拉鸟瞬移的。怪去哪儿休息就到附近据点,最近的基本都跑不上30秒。 唯一你要说有问题,也就是在树上战斗的时候地形确实不开阔。 但就这点问题能说这游戏垃圾吗? 崛起人均魂斗罗、百龙夜行难道是什么优秀设计吗?
原帖由 ppigadvance 于 2024-7-11 11:48 发表 不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。 只不过你只玩了九牛一毛而已,还远 ...
初级用户
XSX,YES!
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 04:59 发表 冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止