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魂系列核心是武器而不是动作系统。

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魂系列换把武器就是一套完全不同的动作,这种反而比起卡婊忍龙动作系统设计更简单,但更容易上手吧。

昨天打龙贝勒爷,dlc一开始一路血手臂,那招式简直没法打,进屋就扑街。然后看这里攻略贴,直接换上猎龙大刀,吃个恩泽,一把就过了。
贝勒爷前面的古龙,完全不给近战机会啊,我近战去洗成法师,直接魔法箭放风筝搞定。

本帖最后由 八宝斋 于 2024-7-4 10:45 通过手机版编辑


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拿老卡的游戏相比,我觉得相对更像怪猎。摸清招式,搞清楚判定,然后找窗口。

当然魂系列相对容易一些,或者说BOSS血少一些,虽然自己脆,但对面也肉不到哪去。无论版本怎么变,总有一些技能和装备能减少操作增加容错。若你非要1级拿个无强化武器平砍,也不是不行,油管B站有成功的,当然对绝大多数人来说难度极高就是了。都不是眼跟得上手跟不上的问题了,哪哪都跟不上。



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ls说的没错,卡婊不做魂like真是可惜了


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反正能远程决不近战

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卡表来做法环算上DLC起码能拆成3作,之前做个深坑都没做出来,魂不是那么好做的。

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衡量标准是战技跳劈蓄力,动作不重要

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猎龙大刀打龙类敌人简直就是外挂一般的存在,我用的一周目的号还没烧树,刚好可以拿去法姆鸭子啦打打那里的龙,应该挺爽。

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猎龙大刀能浮空还是远程,打龙当然好用了

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rpg嘛,总要设计这些打打弱点的东西,比如融泥骑士前面两分钟路上那个精英怪会掉一个扔出去是大光圈的祷告,那玩意打它一下四分之一到五分之一的血。
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  • idsoft 激骚 +1 恭喜发财 2024-7-4 14:47

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卡表有怪猎了,一样赚钱干嘛费心去搞魂类游戏。

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翻了下好像我还没猎龙大刀
那里拿的?

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原帖由 @lvcha  于 2024-7-4 13:52 发表
翻了下好像我还没猎龙大刀
那里拿的?
龙洞boss

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原帖由 @大罗  于 2024-7-4 13:58 发表
龙洞boss
好谢谢。

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核心是关卡探索,BOSS?正义的多 V  1就行了

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魂核心是关卡设计,自己去搜索机核网某篇文章

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