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原帖由 @md2 于 2024-7-3 10:14 发表
数字时代的销量就是单纯的数字游戏罢了,与实体盘时代是完全不一样的。
实体盘的折扣都是零售商自己搞的,厂家批发给零售商的价格都是固定的,一般是游戏的一半,厂家最后赚到的钱是全价的30%
而数字版虽然看上去厂商能拿70%,但售价因为折扣不停变动,如果是4折以下,那赚到的钱可就不如实体版多了。
而这些长卖游戏,鬼知道多少销量是打折卖出去的,我敢说生化2重制 这1300万带来的实际收入不如当年800万的生化2。生化7更惨,几乎大部分都是高折扣卖出去的,近乎白送了。
你这是虾扯蛋,CAPCOM年报纯利润每年都在增长,难道是假的?销售数字版的优势显而易见,发售初期不存在供货不足错失商机的问题,想要多少货就有多少货,发售后期不存在库存积压的问题,不想要的货那就一个库存都没有,光是这一块,利润至少加三成,而且数字发行,没有实体店渠道商来分钱,发行商和平台商谈好比例分钱就完事了,这一块利润至少又加三成,后期降价促销那都是零成本白捡的钱,躺着挣。
平台商他也欢迎数字版游戏啊,妥妥的增加利润,且能够把客户更紧密的捆绑在自己的专属平台,跑都跑不了,这不就是果粉天天喊的生态圈生态圈?
玩家倒是无所谓,非常喜欢的游戏我冲首发全价买,一般喜欢的游戏过半年降价了我再买,无非玩不到首发而已,但是实惠啊,实体版在成本面前,一般不会降这么快,数字版的问题就是没法卖二手回血,这个确实解决不了。
最恨的就是渠道商了,靠买卖游戏租赁游戏为生的渠道商肯定是不喜欢的。