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[模拟相关] RA1.18.0后连发键彻底解决,街机IPS指日可待

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请问lz,我现在用大光圈最新的傻瓜包,但连发不是切换式,要怎么改


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原来玩模拟器哪有这些问题,折腾



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原帖由 @firesun  于 2024-7-6 19:01 发表
原来玩模拟器哪有这些问题,折腾
原来玩模拟器也没有那么方便。
不算折腾的,学习玩RA吧,早学会早享受,迟早会学的。
RA FBN核心现在支持IPS,爽死。
那个光之心M的github上,1.02版街机核心已经无敌了。


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原帖由 @卡比兽  于 2024-7-6 17:19 发表
请问lz,我现在用大光圈最新的傻瓜包,但连发不是切换式,要怎么改
等我传一版给你用用,我自己打包的tg绿色图标版RA,集成最佳核心,用我的配置。有滤镜和遮罩。

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原帖由 @iffox  于 2024-7-6 13:39 发表
等我传一版给你用用,我自己打包的tg绿色图标版RA,集成最佳核心,用我的配置。有滤镜和遮罩。
谢谢,我要卸载原来ra重新装你的版本么?
大光圈的反射zip包要重装么?
哦,我是安卓

本帖最后由 卡比兽 于 2024-7-6 16:37 通过手机版编辑

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我和大光圈的不一样。
我的是精简的核心包,够用就行,大光圈是把所有核心打包进apk。
另外apk里放的滤镜也不一样,他用的整套英文滤镜,带他自己调配的反射滤镜,加脑浆油条荧光点3.3
我是精简并汉化的滤镜。我删除了80%垃圾滤镜,只留下考虑用到的,并且中文化,每个滤镜都加上显示渲染层数,以方便你根据机能选择。我保留了官方bezel滤镜,脑浆油条3.3。
而且,我调用的滤镜最终放在了RA文件夹而非apk安装后的隐藏文件夹。

自解压的配置包也有很大区别。
大光圈要给每个游戏调用他改好的反射滤镜,这套新反射滤镜,把荧光屏的光线溢出到遮罩上,所以在每个游戏的slangp文件中写死了遮罩参数。
slangp是独立的着色器配置文件,在这里写死了遮罩参数:
bg_over = "../../overlays/ARCADE/3wonders.png"
这意味着你一旦更改了着色器,它就不读取png图,遮罩消失,又因为fbneo的cfg文件里把画面强制写死成代码24(全屏),所以不但遮罩会不显示,画面也会被强制拉扁成全屏。

#reference "../../shaders/shaders_slang/bezel/koko-aio-slang-main/Duimon_additional_presets/presets_Monitor-Ambilight-immersive/logo_FB-Neo_Horizontal.slangp"
IN_GLOW_POWER = "1.100000"
IN_GLOW_GAMMA = "1.600000"
GAMMA_OUT = "0.690000"
DO_SHIFT_RGB = "0.000000"
DO_IN_GLOW = "0.000000"
DO_PIXELGRID = "0.000000"
DO_DOT_MATRIX = "1.000000"
DOT_M_G_STR = "0.400000"
DOT_M_G_SHARP = "2.500000"
DOT_M_MBLUR_STR = "0.000000"
DO_HALO = "0.000000"
DO_BLOOM = "0.000000"
BEZEL_INNER_ZOOM = "-0.112000"
BEZEL_FRAME_ZOOM = "0.091000"
BEZEL_REFL_STRENGTH = "1.399999"
BEZEL_LIGHT_NO_FADEOUT = "0.480000"
BEZEL_CORNER_DARK = "0.550000"
BG_IMAGE_ZOOM = "0.991500"
BG_IMAGE_NIGHTIFY = "0.300000"
BG_IMAGE_WRAP_MODE = "0.000000"
AMBI_FALLOFF = "0.500000"
AMBI_POWER = "1.800000"
bg_over = "../../overlays/ARCADE/3wonders.png"
总之,大光圈的配置思路是,你必须按照他的来,不要瞎jb折腾,他全部给你定制好了
我的思路是,你自己用着目前的着色器不喜欢了,还可以随意更改,并能保存为全局配置

一旦你选择了光圈的配置,也就意味着,你的机器必须强制使用那些吃性能的着色器,可能部分游戏打开会闪退,也可能引起更大的延迟,且你没得选,你必须用。

但是你选择我这种,会用更低的硬件消耗达到CRT抽线和荧光溢出的效果,也可以根据自己的需求,手动更改并保存。相应的,也要放弃屏幕光溢出到遮罩的华丽效果。

我个人感觉,使用他的遮罩和滤镜,要搭配那种“夜间”遮罩,也就是整体变暗的,溢出光效果投在暗遮罩上才会比较明显。如果是街机海报这种本来色彩就明快的,溢光不是很容易看出来。

另外,你问的ra重新安装的问题
其实ra无论是使用谁的,哪怕是光圈自己更新的一版,你也必须把原有的ra卸载了,再安装,不然系统提示不让你安。
如果使用我的ra,就要用我的自解压配置包,以及游戏metadata
如果用光圈的ra,同理全要用他的配套。
因为我个人自用的版本,游戏文件夹路径和他有区别,调用参数也有小的差别

目前我这版有ps2  海豚模拟器金手指包,遮罩位置也统一调配管理过了,遮罩图也和他的有不少区别。
光圈的遮罩追求一个大而全,比如gba的就有十几张不同颜色的外壳图,我是直接删了不同颜色,只保留一种。

游戏方面,我也自己带着收集,会把比较新的汉化和好玩改版加进去,但是我不追求大而全。光圈的rom包现在追求一个全,街机全集、sfc md全集这样,我不喜欢放那么多,太臃肿了,比如合金弹头合集包,我把不想要的hack看了三分之一,什么带计时器之类的版本,我就删了,只保留小体积的计时ips补丁就行。

有没有办法把光圈的着色器配置和我的可自由更改的兼容呢?目前我没研究出来。

大光圈的着色器调配了屏幕光溢出效果,并强制变成球面屏,来模拟真实的打机环境。反光着色器的作者kokoko也在libtretro论坛上与玩家聊这些玩意的用法。
我发一些他的着色器效果图给你看看。
我觉得,用哪一个,要看你自己的取舍。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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我的遮罩和着色器是这样的
默认纯平显示,也可以改成球面反射
gba的遮罩是我自己修的图
你自己看吧
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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我的着色器是不带光溢出效果的,如果想溢出也可以批量改写配置实现,但是那就会和大光圈一样,你将无法自由更改遮罩和滤镜。
无法两全其美。

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谢谢解答 可是看不到你的包呢。

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这要等一等。你要着急用着就先去b站大光圈那里下载配置用着。他现在暂时是适配各种市面上流行的安卓掌机,前两天刚更新了一版配置。

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过度使用着色器和遮罩其实没啥意思,谁家还没有一台服役中的CRT呢。还是希望天马把精力放在前端和出招表上。在前端中增加游戏原声音乐和说明书,原声音乐可以用音乐平台链接,也可以从www.zophar.net一类的网站把经典游戏提取音乐搞一搞。说明书也是利用网络现成扫图资源。出招表可以考虑利用屏幕黑边部分或者长条副屏在游戏时持续显示。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-7-9 03:55 发表
过度使用着色器和遮罩其实没啥意思,谁家还没有一台服役中的CRT呢。还是希望天马把精力放在前端和出招表上。在前端中增加游戏原声音乐和说明书,原声音乐可以用音乐平台链接,也可以从www.zophar.net一类的网站把经典游戏提取音乐搞一搞。说明书也是利用网络现成扫图资源。出招表可以考虑利用屏幕黑边部分或者长条副屏在游戏时持续显示。
一时间不知道怎么回复了。
其实天马本身没什么可玩的,就是一个套壳,让RA的界面变得更友好,也省却自制RA数据库了。
天马主题支持自定义背景音乐,可以去主题的资源文件夹里去找mp3,自己替换喜欢的,这块还是很自由的。但是链接到网站这个恐怕不好搞。
说明书要有人提供扫图,而且RA本身不支持说明书,天马作者也多年不更新,甚至到现在(今年4月更新了一版)还没有制作添加删除游戏功能,而且它作为前端,让实际运行游戏的后端RA来显示出招表也不具备可能。

出招表的解决有三个方案
一个是把出招做到两侧的遮罩里,这需要人肉修图,我之前批处理了几千个遮罩图,但是无法人肉做出招表,工作量太大了,要调整位置的。而且这种图,在掌机上也看不清,出招多的格斗游戏也不够显示。
二是已经完成的,就是在天马的游戏简介中加出招表,这也实现了,缺点是进入游戏就看不到了。
三是利用MAME核心玩游戏,现在最新的MAME已经和pc版一样,支持从菜单中检视外部文件来浏览出招表了。遗憾的是大部分街机游戏是通过FBN来运行的,这个核心本身没支持显示出招表功能。你如果有兴趣可以自己把列表文件里的模拟器指定的MAME来运行,不过有一些FBN的游戏和MAME不兼容。

天马整合包跳坑者联盟是一个民间自发集结的团队,每个玩家都可以把自己的想法和建议提出来,有志者也可以加进来拾柴添火,达到造福后人的目的。如果你有什么好的点子和制作意愿,也可以随时去联系大光圈或者我,到群里一起搞。

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