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[求助] 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我

去年好游戏太多,很多开了个头就放下了,其中王国之泪把地图全开了,大概20小时左右,就停下来了,
后来几次玩,都没动力玩下去,不知道开机10分钟就不知道干啥了?
当时旷野之息玩的根本停不下来,几天时间一气呵成,
仔细想了下,好像这作的地图太一样了(地面)
没有探索的动力了
天空那个感觉和天空之剑有点一样,片段式探索
地底太雷同了,开了一点点就没意思了
可玩的地方就是那几个能力,但是玩几个小时也乏了
在天空感觉把能玩的都玩了
下地后一看地图一样,没啥动力玩下去了
各位说说看 ,有没有和我一样的情况呢?


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都玩不下去,只有魂游戏,能玩下去。跟随米凯拉大人黄金树之影,攻略中。



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应该是类似柯立志效应的审美疲劳把


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一样玩不下去,法环也玩不下去,没攻略指引完全不知道去干什么,塞尔达至少还有个剧情,法环的都是反人类谜语人

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旷野之息250小时
王泪我把地底地图全开了就退了,什麽叫没有设计感,什麽叫敷衍,这就是
别说地底,地表天空不过就好了一点,相比旷野全方面倒退

好吧认真的说,王泪本质就是一个有点单机内容的建造游戏
如果你不喜欢建造游戏,或是像我一样建造游戏已经玩到用3ds Max早吐了,那王泪就是彻底的不及格
不过在主机领域上,这种建造游戏过去玩的人少,在没有经验的情况下还是很有乐趣的

我很早就知道我不喜欢王泪,但王泪在商业上必定成功

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首发入了王国之泪,到现在包装纸还撕开。。。有人要二手么?

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我限定版也没撕,话说王泪会有dlc吗

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我两个都是250小时以上,感觉王国之泪好很多,很多人抱怨地底,其实你只要不去参考网上什么最优化的流程,自己探索,整个地面地底天空,其实构成了你一步步成长和升级过程,我是能感受到这种数值设计上做的让你总是恰好资源不够了,要去地底探索的乐趣。王国之泪的开局难,因为你很脆皮而且没有称心的装备,总是陷入一个打小怪都很累的情况,熬过这段时期就好了。至于建造手,开始时候我也是很抵触,但是玩到后面真的是有趣

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这两个游戏我在玩的时候都会有不少时刻想着:要是有另一部里的这个功能就好了...虽然特意做出了差异化但我实际上反而希望可以搞个大杂烩来着

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王国之泪毕竟只是旷野之息的DLC出身,新鲜感、刺激感跟初接触旷野之息的时候,没法比。而且收集元素多了,剧情质量感觉有所下降。

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王泪没有大师难度 导致后劲不足 对 中期就开始割草 毫无挑战弃了

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地图太大显得怪物种类不够,要是三个空间完全不同那就带劲了

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玩王泪过程,通关了三款游戏

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我也是,旷野之息玩了150+,王国应该还不到10小时,主要是对建造太抵触,影响节奏

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我大概100小时多,也是烂尾中。
旷野之息玩了600+小时乐此不彼,代入感特强。
王泪我觉得地下世界很吸引我,氛围感很足。就是怪物种类和地底可探索的要素有点少。天空还行,地面部分则完全没有探索的欲望。

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