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[新闻] 野狗子新预告,悬着的心终于可以死了

稳扎稳打做个死魂曲真是喷了
说实话, 我怀疑吹死魂曲的人究竟有多少真的打完过死魂曲, 我反正打完了, 觉得这游戏根本不行
唯一的亮点就是日式恐怖感至少在初期还是到位的
中期这种恐怖感就荡然无存, 一方面是你有武器了虽然枪不怎么好用但能用, 另一方面就是枯燥乏味且恶心人的游戏性持久的折磨你折磨久了你就觉得这恶心的感觉已经胜过了恐怖感
能完全不看攻略通关的人, 我都认为是极其牛B的存在

我倒觉得改成偏动作的挺好, 就是这制作看着不怎么行的样子, 一直觉得幽灵线东京的设定很带感, 游戏白瞎了设定

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2024-6-8 02:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-6-8 07:44

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看起来甚至不如东京幽灵线



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原来以为是心目中日漫神作《寄生兽》风格,那种ACT类型。进度条拉了下,我还以为是啥多人在线对战网游呢?


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唉,单飞后的著名制作人

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-6-8 07:43 发表
原来以为是心目中日漫神作《寄生兽》风格,那种ACT类型。进度条拉了下,我还以为是啥多人在线对战网游呢?
战斗时怪的反应就是没有反应,像木桩一样,既不还手,也没有受创动作,就是象征性的抖两抖,意思就是行了行了,我就收了这点钱,你快点打完收工,我还要下班的。

说实话,按目前这状态,游戏根本就没完工,怎么可能赶得上半年后上市发售的档期,要么延期慢慢修,要么上市暴死,没有第三条路可走。

但是游戏本身光是看这个演示,素质也是捉鸡,就算把战斗时的互动做好了,游戏他也没有吸引人的地方啊。

本帖最后由 majian1 于 2024-6-8 07:57 通过手机版编辑

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死魂曲画面什么还有点恐怖日系电影的味儿,作为游戏玩,真的不行。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-6-7 23:09 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 814cd943cc7a03e00b2

怎么往动作方向走了,还做的如此之糟糕...  外山圭一郎在做什么啊  老老 ...
死魂曲是SIE的品牌,他独立出去就不能做了

游戏看着是糙点,希望有好玩的元素没有体现在预告里吧
看着感觉像寂静岭和重力少女的结合体

[ 本帖最后由 道克斯 于 2024-6-8 08:26 编辑 ]

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这又是打着著名游戏制作人的幌子,骗投资吧。

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死魂曲好多人真的是叶公好龙。。这游戏实在太难玩了

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PS3水准

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死魂曲那个拧巴的玩法一般人真接受不了 。

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还说是个寄生兽游戏版,至少也有低配寂静岭1的水准吧,没想到这么雷,幽灵线都能把这个按地上随便摩擦

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感觉是个kuso游戏。纯恐怖游戏现在就是走路模拟器了,也都不成功。

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一股廉价感。。。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-6-8 00:31 发表
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什么叫稳扎稳打,稳扎稳打的暴死吗?这个时代再做死魂曲只会是死路一条。外山说他恢复自由身后终于可以做自己想做的游戏,其实就是在放屁,恐怖游戏要想获得商业成功,必须要低头迎 ...
迎合市场没问题 毕竟商品 但不清楚自己团队的核心能力特色竞争力和目标用户 空谈商业化 去做抽卡手游得了 现在这玩意这品质 不用发售 直接凉凉
野狗子第一个宣传片初期能吸引到关注度,是这破战斗吗?对于外山圭一郎这预算有限的团队,就应该主攻自己的核心优势,保持自己的核心竞争力,成本控制下吸引到一部分目标用户就行了,而不是既要又要像现在,可以说这团队完了,没有以后了

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