四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
原帖由 @八宝斋 于 2024-6-6 18:41 发表 游戏好不好玩显然不能拿高手做标准啊,魂系列爆火明显是同时照顾了LU和HU。 tps天花板是生化4和基佬传吧。
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魔王
原帖由 @cassim 于 2024-6-7 00:09 发表 我为什么要玩绝地?它不好玩就是不好玩,这么简单的道理为什么你就是不懂?底子不好玩,开再高难度也不好玩。 就像在你看来他似乎是充满策略性和挑战性。绝地更是拉满。那可能真的就是对于你们小部分人来说。这是挑人的。但是对于绝大多数人来说,策略就不好玩。 就好比解密游戏也有不少人喜欢,但是对于更多的人,那就是无聊。这个很难理解吗? 所以你们一直以为生化4经久不衰是因为策略性? 生化4可以做到一点,让人明明就想着开机玩一小节,结果“再玩一节”“再玩一节”“再玩一节”一个下午就过去了。自己去看游戏评论区那些新人的感慨。这就叫好玩。 美末2,我所有的打怪都只是为了看下一段剧情而不得不打。这就是差距。 好玩不好玩这么直观的东西,我实在不名为什么还有人掩耳盗铃。
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原帖由 液体蜘蛛 于 2024-6-7 02:46 发表 posted by wap, platform: 小米 泥潭高尔夫的剧情都被喷成屎了,又变成玩这游戏是因为要看剧情啊。是爱吃吗?提绝地难度只不过是想说明上限高,生化一样有S级挑战,没人说必须玩。 生化4就是为战斗而生的这个说法很 ...
原帖由 @级替四 于 2024-6-7 08:27 发表 感觉生化4不是为战斗而生的,应该说是为速通而生,S级速通就是它的精华,战斗能不打就不打,能打得巧就要打得巧。 如果说战斗的话,它里面没有什么特别为难玩家的地方,只要磨时间都能过去,但难在一个速度上。