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[业评] 《鸣潮》因汉字的专业术语和人名太多导致故事内容完全无法理解,引发了日本网友热议。

中国用户:“没关系,我们也不知道他们在说什么”

像《原神》《崩坏:星穹铁道》等中国游戏,在涉及中国元素区域时,也充满了汉字专业术语。

来自台湾的玩家谈及中文本地化的难度
“没关系的,中国用户也不知道《鸣潮》在说什么。真的,中国的游戏在这方面做得不好。《原神》和《星穹铁道》也是这样,过多地使用古文和诗词,而且这些古文中还混杂着造词,真的让人一头雾水。
看到有推文说中国游戏的本地化没有尽力。
《鸣潮》《原神》和《星穹铁道》我都玩过日语版和中文版,但问题是中文本身就已经非常难理解了。中文特有的表达方式、古文和诗词已经很难翻译了,加上造词后,本地化人员的工作不仅仅是翻译了。
有预算吧,有期限吧,然后就变成这样了。所以不要责怪本地化人员…我觉得他们已经尽力了…
比如瓢箪的注释是‘设备’,真的是‘这是什么鬼’(CV.风间俊介)。看中文版是‘盘古终端’。这到底该怎么翻译呢?
本地化人员为了尽量接近原文而努力的结果,却被说成是没有尽力的本地化,这实在是太令人难过了。”

以下是日本网友的评论

原神 → 还有派蒙(翻译)在身边,可以通过氛围来理解。过了第一个国家后就会变得非常有趣。

星穹铁道 → 开始时不容易上手,但一旦开始深入,越玩越有味道。

鸣潮 → 汉字堆积如山+世界观不统一,总是感到被抛在一边。战斗系统很有趣,但目前只是打打小怪。

明日方舟 却那么容易理解。

最近又开始玩《星穹铁道》的故事,罗浮的剧情又是汉字专业术语连篇,看不懂。能不能弄一些更容易理解的名字……或者多努力点解释这些术语也行啊。

连中国用户都这么觉得,台词过于不自然而且一直这样,真的很有压力,导致我在《原神》开头阶段就卸载了。

《原神》和《星穹铁道》如果不是中国背景区域的话还算容易理解……像皮诺康尼篇章就非常棒。我觉得就像日本的“法尔希的露希在茧中被流放”那种感觉。(译者注:每次遇到生造词过多的情况,FF13都会作为范例被拿出来鞭尸呢)

这是我最近一直在想的原因之一,所以我对中国游戏有点敬而远之。相反,韩国游戏更像日本风格,很容易理解。就像小说文化圈和漫画文化圈的区别。

在《原神》中我一直在想,如果要加注音的话,角色名就没必要用汉字了吧?这样只会让发音更混淆。

因为不能理解剧情太痛苦了,这是需要尽快改进的地方。我一直觉得,首先在解释专业术语时不要再用其他专业术语。用户是想沉浸在那个世界中的,但角色间的对话让人感到被抛弃,有种被疏远的感觉。

英文翻译反而更容易理解,这种情况在《鸣潮》的文本中可能也会发生。

原来中文也很难懂啊w,就像日本的古文一样。

我还以为只是我自己蠢,不能顺利理解中式游戏的剧情,如果连本国人都不理解,那就真没办法了。

《原神》还有派蒙解释,所以还能懂。《星穹铁道》的造词虽然不太明白但还能理解。《鸣潮》独特的表达方式和造词解释不足,完全不懂。

我们只是靠氛围在玩中国的游戏。














鸣潮发布开服补偿公告(https://weibo.com/7730797357/OfNit27a9)后,得到了日本玩家的赞赏。以下是部分评价

・因为《原神》剧情而抓狂的玩家们,如果能在剧情烦闷时直接跳过,《鸣潮》可能会非常强大。

・《鸣潮》能跳过所有主线和支线任务的剧情,真是太棒了……果然厉害。

・五星角色的确定发放太夸张了。呃,这是个漏洞?????

・虽然很感激,但老实说,发放太多了,让人担心收入问题。为了长久运行,还是需要一些付费元素。嗯,可能只是现在这样吧。

・五星角色的确定发放真的很厉害。

・保留着以后再用,或许能抽到好角色?

・在RPG中,之后添加了剧情跳过功能并且推荐跳过剧情的《鸣潮》真是让人笑掉大牙。这完全是剧本编写者的失败。

・五星角色确定票可以从常驻池中选择一名,这也太夸张了w,真是大大地感激。

・这可能是个神级运营。因为《原神》和《崩坏:星穹铁道》没有跳过功能,所以玩不下去。然后追加了可选角色发放……太厉害了w。明天的话,可以从现在实装的最高稀有度的5个角色中得到3个ww。顺便说一下,这是一个三人小队的游戏。

・《鸣潮》的剧情太难理解了,所以我跳过了,但战斗真的很有趣。

・……PS5版能不能来?

・超越《原神》了。

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2024-5-27 03:36 编辑 ]


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米家的和尾气库洛一样
喜欢凹字词,发明新词语,简单就能讲明白的东西,要凹一大段或者极其生僻的字词去装饰

没有文字功底的文案大多如此,只能通过凹句子凹典故来装点门面,然后用生僻字生僻词甚至自造词,来掩饰浅薄

广大中小学孝子大呼 深奥 耐人寻味,世界级剧情




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另外,在补充一个
米家的文案和策划,还很喜欢用谐音字
阴阳玩家和暗戳戳夹私货


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引用:
原帖由 cowboyshao 于 2024-5-26 21:25 发表
中国用户:“没关系,我们也不知道他们在说什么”

像《原神》《崩坏:星穹铁道》等中国游戏,在涉及中国元素区域时,也充满了汉字专业术语。

来自台湾的玩家谈及中文本地化的难度
“没关系的,中国用户也不知 ...
鸣潮的文案的确有滥用专造词的现象,本来如果是异世界的设定,有专造词不奇怪但对玩家灌输要有一个由浅入深的过程,鸣潮很明显没有这方面的照顾。
另外鸣潮文案水准较低也是实情,比如开服就已经出现了几处显而易见的语文病句。

对比起来原神那么大的文本量,出现病句的情况很少。原神除了在璃月偶尔有些诗句外,并没有大量使用奇怪的词语。而且这些诗句并不会加在主要的剧情里,不会对理解剧情有太大影响。有极少量会在大世界解谜使用,但这个应该在翻译时都会将意思直白化,所以应该不会有太大困扰。例外的是须弥的后段沙漠和甘露花海,文案神神叨叨又很啰嗦所以我基本上没看懂,所幸这种情况在枫丹得到了改善。

崩铁仙舟主线的确存在一些类似鸣潮的情况,文案专有名词过多而且在剧情编排上明显较弱所以也广为吐槽。但如上所说,去到匹诺康尼由于有优秀编剧加持又被封神了。

原和崩至今还是二次元题材持续营运游戏的头位,其实关于造词和诗词这些对于原和崩都是小问题而已。在文案方面,原和崩最重要的是守住了“需要玩家容易理解的地方不会为难玩家”的底线,再加上其有着非常不错的人设和剧情表演场面,所以这两个其实并不算太卖涩涩角色也没有IP老本可吃的抽卡游戏能在其中脱颖而出。

鸣潮现在开服在文案上显露的问题是比较严重,最重要的就是犯了“在需要玩家容易理解的地方为难玩家”的错误,另外中文病句、剧情出现毁三观的情况也有,令玩家对其失望。平心而论,鸣潮在战斗动作场面还是超出原神的。

[ 本帖最后由 kony 于 2024-5-26 23:26 编辑 ]

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米的文案,基本功底还没问题吧,招不起热门网文作者做编剧,找点985文科生问题不大。
特别喜欢用生僻词的有前星铁编剧李猛干,这位虽然自爆了,除去尖叫抓挠部分,其他也算中规中矩。总得来说不能要求太高,人热门网文作者月入几十万上百万,一个游戏编剧能给多少钱。

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xxn文案是这样

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真不如学尘白,剧情一坨屎,画面一坨屎,玩法一坨屎都无所谓,只要多露点内裤和胸罩,自然有人帮着吹。

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笑死了,这不是以前jrpg最喜欢的,ffb那一堆乱七八糟的生造词别说有多恶心了

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最后三张不都是很简单的日语吗?第一张确实傻逼,原神也是这问题,真当日本人均汉字八级?

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鸣潮的剧情故弄玄虚,而且废话特别多,很多都不能跳过,唯一能看的是打斗

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说了半天到底有哪些奇怪的词语啊,发来批判下

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怎么每次都有某ID出来给米洗地啊,你米难道不是最简单的4399谜题都会砸出几十个自造词出来解释玩法,把一句话能看懂的装饰成看不懂的?

还有最典型的是黑底白字给你写N行矫情又做作纯拿辞藻堆砌出来的无病呻吟的散文诗,估计自己还觉得特别有文化

二游不说人话的毛病又来已久,连谈到这通病某人都会出来护一下说米不一样米更好,我一个在玩米的都让人觉得看的生厌

什么叫好台词,仙剑1那种大白话却引人入胜看进去就能沉浸的才叫好台词,二游一个个生怕你能看懂玩谜语人,都是屎就别内部分个高下了

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2024-5-27 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2024-5-27 00:05 发表
最后三张不都是很简单的日语吗?第一张确实傻逼,原神也是这问题,真当日本人均汉字八级?
日本人高中毕业也应该懂2000个汉字了,其实不比中国人少,事实是中国人,日本人都头痛。

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全世界游戏都不好好说话,魂系谜语人,二次元中二病,不知道怎么塑造角色讲述故事,只会堆设定

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据说是年薪百万的文案。。
手游还是太暴利了

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