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[业评] 黑神话有个国资的“出版方”——浙江出版集团数字传媒有限公司

传统意义的出版是指讲文稿图稿整合排版并印制成册,并对书籍内容进行合规审查以及拿到书号
国外的游戏只听说有制作方和发行方,哪些游戏是另有出版方的(发行与出版分开)?对于游戏来说,出版方又承担什么工作呢?


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给版号的?或者帮助提交审核的?



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大哥“罩着”呗


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国内有个方块游戏,只狼的steam亚洲代理,也是国资背景,新华书店系统的

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肯定是版号啊

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游戏是电子出版物,当然要找有出版资质的公司负责出版业务。再说还有版号,也是要由有资质的机构代理操作才行。

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引用:
原帖由 firesun 于 2024-5-20 22:13 发表
游戏是电子出版物,当然要找有出版资质的公司负责出版业务。再说还有版号,也是要由有资质的机构代理操作才行。
能细说一下游戏的出版业务具体是什么吗?为什么外国游戏只有制作方、发行方,好像没有“出版方”呢?

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在电子游戏行业中,出版方和发行方是两个重要但有时互换使用的角色,然而它们有着不同的职责和功能。以下是它们的区别:

出版方(Publisher)
定义和职责:

投资和融资: 出版方通常负责为游戏开发提供资金。他们投资于游戏的开发过程,支付开发团队的费用、技术支持和其他相关开支。
市场和推广: 出版方负责游戏的市场营销和推广活动,包括广告、媒体宣传、展会展示等。他们制定市场策略,确保游戏在发行前和发行后得到充分的曝光。
管理和监督: 出版方对游戏开发过程进行监督和管理,确保项目按时完成,并符合质量标准。他们可能会提供技术支持、测试服务以及其他资源。
发行和销售: 有些出版方也会直接负责游戏的发行和销售渠道,特别是在数字发行平台上。
发行方(Distributor)
定义和职责:

物流和分销: 发行方主要负责将游戏产品从开发商或出版方手中转移到零售商或最终用户手中。他们处理物流、仓储、运输以及零售分销等事务。
市场覆盖: 发行方通常拥有广泛的分销网络和渠道,可以将游戏分销到全球各地的零售商、在线平台以及其他销售点。
销售和库存管理: 发行方处理游戏的实际销售、库存管理和订单履行。他们确保游戏能够按时到达市场,并根据需求进行补货和库存调整。
本地化支持: 在某些情况下,发行方还会提供本地化支持,包括翻译、文化调整等,以确保游戏在不同地区的用户体验一致。
例子和区分
一个实际的例子可以更好地说明两者的区别:

出版方: 例如,EA(Electronic Arts)作为《战地》系列游戏的出版方,负责投资开发、制定营销策略、进行全球市场推广以及管理开发进度。
发行方: 例如,EA可能会与亚马逊或GameStop等零售商合作,这些零售商充当发行方,负责将游戏分销到各地的实体店和在线平台。
总结
虽然有时出版方和发行方的角色可能重叠,但主要区别在于出版方更侧重于游戏的开发支持、投资和市场营销,而发行方则专注于游戏的物流、分销和销售环节。理解这两个角色的区别有助于更全面地了解电子游戏行业的运作模式。

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浙数文化有游戏业务

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没见过公私合营?

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就是给版号的单位

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类似的机构还有上海科学文献出版社  湖北省影音  华北师范大学电子影音  等,一点要经过他们才能提交审核并出版

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出版社都是国企吧,有私企出版社?

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你去看看每个月发的版号,除了大厂都是挂靠的。

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