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[其他] 一个感觉,cg播片已经可以退出历史舞台了

现在看cg宣传片总觉得很虚,广告味很浓烈,ubi前十年就是靠这个赚眼球的,但是看完刺客信条预告片我内心毫无波澜,同样的内容换成实机播片我反而觉得很好,cg宣发手段是不是过时了?


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概念CG宣发主要是两个目的
一是用比实机更好的画面展现剧情的大场面
二是用比实机操作更明显的方式展示游戏的基本概念

第一个对于索尼第一方那种画面顶尖的游戏已经没啥必要了,但是UBI就另一说了
而第二点实际上这些年也在淡化,因为出现了越来越多伪装成实机操作的CG,发售了画面又缩水

但是只要游戏视频还有提高点击量的任务,那这种CG就会继续存在



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你国页游就靠扒这个活了,当年龙背3在你国宣发出圈水平远超各大3A


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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-5-17 23:10 发表
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你国页游就靠扒这个活了,当年龙背3在你国宣发出圈水平远超各大3A
龙背3其实除了CG和人设也没别的东西,说诈骗也没差
哪怕论剧情,那都是横尾太郎写过的最差的一个剧本

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预渲染不可少,放视频也不依赖显卡,好处还是很多的

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单机宣传首发最好是放个伪实机演示,最好有实操
现场发布会拉情绪也可以用
【【最终幻想14】5.0CG东京粉丝节完整版】 https://www.bilibili.com/video/BV1ib41177Wu
作为宣传片爱好者我是非常喜欢这个,日版
纷争NT那段也不错,可惜后面还是即时演算

游戏里的看情况吧,FFX切到CG我觉得很舒服,FF7RE最后的结局CG也不错,幻觉那段不太行
一般游戏也不会用CG了,装甲核心之类的能来一段其实也挺好,光靠FS引擎很多场面做不到

刺客影的CG不太行,节奏很乱,后面人物切换、艾吉奥伐木累切得不好

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我很喜欢cg,单纯从欣赏的角度

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高清游戏确实没必要了,当然难度也降低了,以后做也是ai

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cg都懒得看了 除非是电影那种档次的预告片

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因为4k视频太占空间了,现在制约游戏画面的一个重要因素是空间,3a大作最后总要在优化空间上费很多精力,放那么多视频进去就是吃饱了撑的,ff7这种也尽量减少cg过场了,有也压缩视频质量,而且感觉是为了照顾cg部门给的活

本帖最后由 bsseven 于 2024-5-18 07:19 通过手机版编辑

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魔兽里的CG,当年可是大杀器

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
如果只是强调特效和炫酷,那这个cg是很失败的

好的cg在音乐、运镜、氛围上往电影的方向上靠,多年以后还让人回味,说的就是暴雪老cg,暗黑2和魔兽3那一拨,时不时还拿出来看一遍美滋滋

[ 本帖最后由 tobewind 于 2024-5-18 08:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-5-17 15:21 发表
预渲染不可少,放视频也不依赖显卡,好处还是很多的
最简单的一点,玩家换了衣服预渲染不会跟着变,太出戏了。预渲染就该扔进垃圾桶。

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某国产古风游戏也是cg冒充实机画面哦,因为那cg是我熟人搞的

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某国产古风游戏也是cg冒充实机画面哦,因为那cg是我熟人搞的

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