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[新闻] N64游戏重新编译成PC游戏时代到来,附假面64PC端执行文件下载

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原帖由 @甲级战犯他祖宗  于 2024-5-15 10:29 发表
根据我的理解(可能有误),该作者确实开发出自动反编译所有n64游戏生成电脑二进制的工具
但是,由于目前的电脑速度太快,直接运行这些二进制会出现各种故障。因此需要对单个游戏进行优化。目前优化出一个假面
速度不是问题,模拟器都能限速


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:31 发表
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速度不是问题,模拟器都能限速
此非模拟器



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是模拟器也能限制帧数,原生程序有啥不行…


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:33 发表
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是模拟器也能限制帧数,原生程序有啥不行…
没人说不行

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原帖由 @甲级战犯他祖宗  于 2024-5-15 10:34 发表
没人说不行
所以现在编译进度和这个无关,因为这个很好搞定

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:41 发表
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所以现在编译进度和这个无关,因为这个很好搞定
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That said, the automated process isn’t perfect and the recomps usually require manual fixes
for things like modern hardware speeds being way faster than expected.
But the amount of time and work needed to patch them up pales in comparison to a full
decompilation and port process.
https://www.youtube.com/watch?v=ywWwUuWRgsM

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这个确实牛逼

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做安卓版有困难吗

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可以拿这个做接口来训练AI玩N64游戏了

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机战64啥时候有人转译一下

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原帖由 @lain2011  于 2024-5-15 23:45 发表
机战64啥时候有人转译一下
2d动画没啥意义吧

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