魔王撒旦
原帖由 @BigBangBang 于 2024-5-13 16:29 发表 早就泄露过FF7RB六月上STEAM,没悬念的事。
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 kiler 于 2024-5-14 07:59 发表 posted by wap, platform: Android 不可能的,ff7rb很多操作深度绑定ps5手柄,移植pc没那么快。要改,明年做出来谢天谢地
大侠
原帖由 @hu794 于 2024-5-13 19:45 发表 ゲーム 国内 1383亿日元 海外 1071亿日元 本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表 se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。 如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销量约100万,全球总销量约400万 当然这只是参考 本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 09:44 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2024-5-14 09:48 发表 能不能去了解下索尼所谓的70%数字版和黑客扒了底裤之后搬出来的平均30%多数字版之间的关系。又在这里1比2.4都来了。直接往ff上套。要点脸
魔头
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。 如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销 ...
原帖由 @hu794 于 2024-5-14 10:03 发表 这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-5-14 09:59 发表 根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。 你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。 本帖最后由 天堂任狗追 于 2024514 10:00 通过手机版编辑
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-13 23:35 发表 有没有想过是jrpg这个类型本身就越来越小众? 日本抛开手游,pc跟主机玩家玩的最多的是原神apex这些热门免费的多人游戏,ns子供机玩的最多的是任天堂第一方,欧美市场jrpg的历来也卖不到那些3a单机的销量,大本营 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:04 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 按销量比例。 按日本国内外营收推算的话,se一票手游、动漫业务只在日本开展,国内外营收比例肯定不能推算hdgame游戏的销售额。 本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:09 通 ...
原帖由 @hu794 于 2024-5-14 10:10 发表 销量比例倒是没在财报上看到,只看到了销售额比例,能贴一下看看吗
原帖由 freefreeek 于 2024-5-14 08:31 发表 本质是SE已经不会做游戏了
魔神组
乌龙
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 根据se财报推算而已。se财报日本实体版195万,数字版468万,全球销量2632万,包含hd游戏盒网游。 你觉得se财报有什么问题直接指出。别阴阳怪气的。 本帖最后由 天堂任狗追 于 ...