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从玩家角度来看现在主机厂商要如何破局

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原帖由 link520 于 2024-5-11 16:41 发表
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索尼影响pc用户???哪里的春秋大梦。是说的索尼第一方跑去pc影响索尼玩家去pc吗。ps4这么牛逼pc是怎么在ps4的阴影下增长的?
索尼还在搞独占为啥会对pc用户没影响,几个冷饭卖的血妈贵你不会觉得他真很在意pc用户吧。微软哪天不玩了,没人制衡,不知道又有多少公司要“被迫”和索尼签独占协议了。


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你们口诛笔伐楼主爽了吗。我来回答楼主吧。解决中老年玩家时间不够的方法很多,最简单的方式,就是提供高度定制的个性化游戏难度。这种设计要由平台来主导,把游戏的难度分为,全程参与、关键部分参与和基本不参与。全程参与,就是传统的游戏方式,玩家从头玩到尾,一切都自己来。关键部分参与,可以理解为剪辑版,游戏最出彩的地方由玩家操作(以游戏默认的标准玩法),冗长的过渡和练级部分由电脑AI代劳。基本不参与,这个就是互动电影,关键选项由玩家决定,游戏精彩的部分可玩可不玩,玩家想参与操作的话,系统提供“平A操作简易模式”。

总结一句话:转化那些有支付能力的云玩家,由看主播打游戏,转换为看AI打游戏。



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原帖由 BigBangBang 于 2024-5-11 16:45 发表
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你们口诛笔伐楼主爽了吗。我来回答楼主吧。解决中老年玩家时间不够的方法很多,最简单的方式,就是提供高度定制的个性化游戏难度。这种设计要由平台来主导,把游戏的难度分为,全程 ...
楼主一直在强调自己有钱,财务自由,没意义,你觉得像楼主这样的人能有多少?再说句不好点,隔壁日本宅女给自己喜欢的角色拉票都jump都是按捆买的。


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模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行

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现在游戏行业卷到什么程度?卖铲子的引擎商都很惨,unity的股价现在只有高位的十分之一,昨天还跌10%…

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 16:45 发表
索尼还在搞独占为啥会对pc用户没影响,几个冷饭卖的血妈贵你不会觉得他真很在意pc用户吧。微软哪天不玩了,没人制衡,不知道又有多少公司要“被迫”和索尼签独占协议了。
索尼这几年在ps5上交出了什么答卷让你如此自信?索尼都没这么自信。还在加快移植pc的速度。和接受ps5巅峰以过接受硬件下滑了

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原帖由 @高露洁  于 2024-5-11 17:01 发表
模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行
未来也许真的是原神之类的天下了。3a级别的制作成本,以及后期的投入。代价是二三线细分精品游戏的消亡。微软关四个工作室,长远来看,对的概率很大

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我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。

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原帖由 @link520  于 2024-5-11 17:16 发表
我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。
画面不满意去pc和因为涨价去玩pc就不是一群人
要实现超越ps5的画面,整体消费肯定要比ps5高
除非玩硬盘版,那另说

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原帖由 link520 于 2024-5-11 17:13 发表
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索尼这几年在ps5上交出了什么答卷让你如此自信?索尼都没这么自信。还在加快移植pc的速度。和接受ps5巅峰以过接受硬件下滑了
索尼交啥答卷我不知道,我只知道今年又是三个第三方索尼独占。

另外混战区的都知道我pc玩家,我对索尼一家独大还是挺担忧的。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-11 17:27 编辑 ]

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楼主是典型的索索,所以还是不用看了。

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这个时代,神海那种云游戏就能体验个七八成的电影化游戏收益特别受影响,利用ai技术使游戏体验多样化是未来。

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没时间玩什么游戏,追星去吧。

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原帖由 @daixun2012  于 2024-5-11 17:23 发表
楼主是典型的索索,所以还是不用看了。
20年前还有精力索索任任,因为穷。现在只会买喜欢的东西,用金钱支持喜欢的游戏,主机厂,也根本不缺买游戏的钱。你要提高自己的格局,不要以为人人都和你的思维一样

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主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。

而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的

总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的

本帖最后由 高露洁 于 2024-5-11 17:44 通过手机版编辑

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