魔头
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Paul
魔神至尊
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银河飞将
高达饭
原帖由 @BloodSin 于 2024-5-11 13:39 发表 楼主一年打通几个游戏,这么为游戏界出谋划策的
原帖由 link520 于 2024-5-11 15:53 发表 posted by wap, platform: Android 主机用户群体是ps2开始就固定了。一直到现在都是雷打不动的1.6-1.8亿。随着pc的崛起和微软的认输投降。下一代估计连这个都保不住了。看看索尼能不能吃下微软减少的量吧。我估计悬
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-11 14:13 发表 楼主仅代表索尼电影遗老遗少,还是别代表老玩家了。
打醬油的
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-11 15:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 我每天要上班,做股票,复盘,玩的时间不多,一个月通关一款平均,一天平均一个小时 不过今年已经在游戏上消费了8500元,都是单机,没有网游。限定版,limited run game,普通数字 ...
原帖由 @bear123 于 2024-5-11 16:00 发表 是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。 主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-11 16:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 我从来都是全主机,家里任天堂的主机掌机数量甚至超过索尼。这个世代ns买了五部,ps5我才买了一部。xbox主机也没少买,除了xss,所有主机都买了。360光是三红了的就有四部,全新的限 ...
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-11 16:18 发表 你自己说话不觉得矛盾么?你既然买了不玩何必在乎厂商出啥游戏?比如之前的地狱老司机2,你说你不能理解这游戏为啥会火,所以我说你落后时代了。。。厂商为了生存肯定要服务更多的玩家,而不是索尼电影遗老遗少。
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-11 15:58 发表 微软投降,索尼一家独大也影响pc用户的,哪来那么简单。