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有谁能想到,这个世代的主机界会是这个样子

KONAMI十多年前就看到了 要骂就骂吧 公司要保有自主权和为员工加薪保持竞争力 绝对不无脑内卷


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Ps5我觉得是史上最佳主机
这两年玩游戏的时间比较多, 也感觉很多游戏来不及玩, 可能再往前欠债有点多
要玩的游戏还有几十上百, 并没有觉得游戏少了很多的感觉



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引用:
原帖由 @熊猫  于 2024-5-9 23:17 发表
Ps5我觉得是史上最佳主机
这两年玩游戏的时间比较多, 也感觉很多游戏来不及玩, 可能再往前欠债有点多
要玩的游戏还有几十上百, 并没有觉得游戏少了很多的感觉
对比ps2,3,4
现在的ps5,真不知道玩什么
可能游戏玩得太多了


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引用:
原帖由 熊猫 于 2024-5-9 23:17 发表
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Ps5我觉得是史上最佳主机
这两年玩游戏的时间比较多, 也感觉很多游戏来不及玩, 可能再往前欠债有点多
要玩的游戏还有几十上百, 并没有觉得游戏少了很多的感觉
事实就是ps5和xs这一代主机就是史上最好的时代,包括这帖子里被看好的pc市场,事实上去年的销售额比主机市场差了一百多亿美刀,但主机市场的大环境确实不比从前,虽然利润率这一代主机(三家)也是史上最高的,可是连玩家的我们都能感受到这个市场的暮气沉沉

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历史上看微软收购的公司不是倒闭就是倒闭
为啥你们还有期待

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-9 23:15 发表
我不知道你们对pc哪来那么大的信心,在之前全球最大的pc游戏市场中国,在中国处于完全统治地位的pc网游快被手游冲的直接断代了,在中国现在有几个年轻人去入坑那些你们耳熟能详的大热门pc网游?

对于年轻人来说, ...
pc增长的是其他地方,和你国没啥关系。。。

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主机游戏等于上星剧,pc游戏等于网剧,手游等于抖音,只能等Ai创造新的市场了。

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- Microsoft: 2000+ people
- Unity Software: 1800 people
- Sony: 900 people
- EA: 670 people
- Take-two: 600 people
- Riot Games: 530 people
- Twitch: 500 people
- Playtika: 300-400 people 以色列的手游公司
- Lost Boys Interactive: 125 people 《无主之地3》
- Pixelberry Studios: 120 people (Nexon旗下)
- Eidos-Montréal: 97 people
- Supermassive Games: 90 people 《直到黎明(Until Dawn)》、《小小梦魇 3(Little Nightmares 3)》

应该不单纯是这三家的问题

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不用 70 寸以上的电视玩难道用 27 32 的显示器玩么

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PS5绝对是最好的主机,我拿了大概小20个白金
得益于2挡会员的出现,和快速硬盘

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本世代游戏的产量相较于PS4世代下降得更为严重,目前为止,我觉得我玩到的游戏里,只有恶魔之魂重制版和瑞奇与叮当时空跳转这两个游戏是为次世代开发的,倒是PC游戏的种类,销量,都增长得很快。

我从PS1一直买到PS5,不过我觉得我恐怕不会买PS6了,想玩游戏,到时配一台6000块钱的电脑肯定足够了,PC现在做到了原来Playstation的口号,“所有的游戏在这里集结。”,微软的游戏同步登陆PC,索尼的游戏过时移植PC,任天堂的游戏模拟器登陆PC。

本帖最后由 majian1 于 2024-5-10 07:27 通过手机版编辑

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PS3之后主机只买任天堂,其他全部PC。

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现在游戏多,不是非玩你主机独占不可了,再加上脑子有坑的家用机商法卖得死贵,玩家不停往PC叛逃也不奇怪。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-5-9 22:26 发表
游戏数量下降是必然的,开发规模在涨,开发成本在涨。
这是完全可以预测的
解决方法我也说过了,美工AI化,以后留一些检查的人就可以了,内容生产交给AI。
用了俩月gpt4,真心觉得有点去魅,ai能生产的文本和图画离能让消费者对ai生产物的认可而不是对ai的认可还有距离

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现在的游戏太同质化了,没有现象级的新游戏类型和新玩法产生,轻度玩家市场都被手机游戏抢去了。
感觉AI是个突破点,经过大语言模型训练的AI可能会改变游戏玩法,npc不再行为对话单调,游戏流程也不再固定,还有很多想象不到的应用。

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