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[业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

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原帖由 @vpvolvo  于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。


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原帖由 @vpvolvo  于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
你过二十年把巫师三妇科分三部卖卖得出去才有鬼
你要觉得巫师三 part2和巫师4是一回事那真不用聊了,你就等着ff7 part3史上销量最高出来打我脸就行



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原帖由 @大晶  于 2024-4-5 11:20 发表
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
按照重生的销量,第三部已经不可能单独推出了。预感SE之后会利用Ramake和Rebirth的素材,制作一个完整剧情的FF7重制版,检测到Rebirth通关存档后,允许老玩家从祭坛之后直接开始游戏。


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我其实不太理解为什么有些玩家要求角色和进度保持一贯性,个人体验7re和7rb都是完整的游戏,美末2和诸神黄昏一上来也是装备技能从头开始,也没什么违和感

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第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来

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又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术

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我现在20小时左右,第一张地图基本内容100%,进了秘银矿坑打了大半。战斗系统相比re更完善,手感确实不错,各种联携技召唤兽演出更是拉满了。画面问题不少,光照系统严重有问题,忽明忽暗。帧数模式糊成狗,画质模式流畅度又不行,这游戏出在ps5上是真的可惜了。

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原帖由 @bsseven  于 2024-4-5 12:12 发表
又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术
说的好像游戏不要钱一样。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2024-4-5 11:54 发表
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?

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好玩,也累,你慢慢玩就好了别急着通关

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原帖由 BigBangBang 于 2024-4-5 12:21 发表
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已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?
不想自己砸招牌的话,那是一定要出的,都说是三部曲,第二部也没结束,如果不出了以后还有人捧场?
再说第二作的口碑非常好,就是销量还没上去而已

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停不下来,这就是今年的GOTY

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简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。

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原帖由 @冲动一下  于 2024-4-5 12:51 发表
简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。
这只是你的观点而已

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现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说

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