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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

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原帖由 MG2008 于 2024-3-21 19:25 发表
日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。


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学se做假开放世界,技术一时半会解决不了



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原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表


确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
时间上来不及了
访谈说过浪人差不多是仁王1开发后期就立项的

访谈里没提的是,他那个同伴系统其实也是源自仁王的
我说的不是脱裤魔的仁王,是光荣的仁王
就是E3 2005那个仁王,当时两家还没有联系

无论是早矢仕还是安田都承认仁王学了黑魂,不是拉不下脸
但浪人应该就是时间上不够了,老头环发售的时候浪人已经成型了
最好的证据就是老头环发售半年后浪人的第一个预告片就出了,也展示了地图结构


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哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩意儿,何德何能啊

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-21 19:18 发表
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽
脑子不清楚和短视,或许还有不为人知的小九九,大公司内部有小心思也是常态。

现在不比以前,很明显平台壁垒已经构筑,即便是高口碑的独占游戏,也未必让人愿意硬件游戏一起购入,各平台都不缺游戏玩,长远看对ip不利

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索尼发行,上哪个平台索尼说了算,还真跟光荣没关系

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希望光荣在做王泪无双给新机,能稳60帧。这500w不比这些新作简单多了。

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原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
怎么说呢,DD2相比DD1进步很有限,只是发扬了优点,但缺点还那样
问题在于浪人的世界构建连DD1都不如

当然这里面也有很多玄机
比如伊津野是DND爱好者,卡婊以前好歹也做过DND,MH也折腾了那么多年生态系统,这伙人再去做DD1心里还是有点数的
属于见过猪跑了,再找着老滚这个葫芦去画瓢
脱光社之前只有一个358,纯粹的反面教材一个,还不如没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:43 编辑 ]

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一个在Xbox上画面顶尖绝对碾压同时代其他游戏;
Xbox360上更是开创史上最强ACT(忍龙 2)
属于巅峰动作、画面制作组,想不到现在加入大公司混成画面创意都三流(还刻意迎合西方风格,丧失自己特色)

到底怎么了?

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还不如卧龙啊    完蛋了

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原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2

也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的

忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
正常人思路:龙信1当年优缺点明显,隔了那么多年,游戏里的一些设计放今天可能玩家接受不了,而且龙信2展示的内容在龙信1的基础上改动并不算太大。浪人好歹仁王相对而言间隔没多久,而且系统已经极其成熟,做个开放世界堆怪仁王应该都能有个80分。。。

实际:等我盘到了体验下吧。。。

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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了

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原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
光荣做历史游戏的水平还是能做出门槛的
问题是(这句话我最近两个月说了很多次了)浪人这个项目看着是脱裤魔在负责,而不是像仁王那样社长亲自在盯着
要是有襟川阳一把门,也不至于让安田这个历史盲出来现

有仁王2珠玉在前,我对浪人的剧情原本是按照维新之岚那个标准去期待的
然后安田这一张嘴,完了,这哪是光荣的人能说出来的话,这就是脱裤魔的历史水平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 20:09 编辑 ]

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好死,光这个画面就该死

本帖最后由 Kurtirvana 于 2024-3-21 19:55 通过手机版编辑

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老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上

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