混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:46 发表 欧,那跟你有一毛钱关系么? 你不是精神资本家是真资本家? 这调调我听着挺耳熟啊? 某人手下以前管理着几十人的厂子,然后天天说只有我能跟世嘉总裁共情,我是真资本家,你们都是精神资本家,不配评价公司 还100年后都是骨灰盒这种屁话都整出来了 那我也不用给任何面子了,我就把话放在这里 香草社就是现在就倒闭了,凭他已经出的这几个游戏,他都是千古美谈,身死魂不灭,用小公司办大事的楷模 Falcom就这样再苟一千年他也就只是苟命,1980年代的游戏历史是必须提到他的,但进入21世纪他就不配混到几个铅字 游戏公司不谈游戏素质谈什么? 谈资本家?当自己是金融巨头? 就Falcom这规模,就这搓样还有脸说自己是资本家呢?当这是腾讯还是动视啊? 那是不是明天谁去注册个公司挂个号就都算资本家了?包括我家门口卖馒头的合法摊位?
元始天尊
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 妈呀,在一个中国老年游戏论坛里,你需要给谁面子啊?谁需要你给面子啊?你的面子值几个钱啊?你给了面子如何没给又如何?你给不给面子会影响远在日本的老资本家住乡下大别墅吗? ...
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:02 发表 把这些屁话送给你自己还差不多 上次逼逼“说360做工差的人没有一个说得出做工差在哪” VB在2008年就出过到当时为止整个周期的生产和做工调查报告,精细到部件的美元成本,出货控制到多少万台停产再复产多少台
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 然后呢?你能从元器件成本得出做工好坏的什么结论呢?
天外飞仙
原帖由 @拜白 于 2024-3-13 16:10 发表 轨迹这ip已经做烂了 伊苏也越来越烂 我感觉再过个十年二十年不见得还能活着了
东方红魔乡
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 15:27 发表 一个能在PS5上做出PS2画面的公司还想怎么样 国内经常把Capcom叫做黄埔军校(日本也有类似的叫法,参考我刚翻译的那篇) 但Capcom的学生还没能力把校长给剿了,所以Falcom才是真·黄埔军校 Falcom当然不是永远只 ...
XSX,YES!
带给你幸福的女神
原帖由 md2 于 2024-3-13 18:30 发表 其实就是站错队导致的。 都是从电脑平台起家,ENIX在FC崛起后果断抛弃电脑,转型成主机游戏厂商。 而FALCOM对电脑玩家不离不弃,主平台始终都是电脑,游戏机只做移植。 如果FALCOM在90年代初放弃电脑,全力 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:59 发表 2005.8 生产线初检DOA率为66% 2006.3 生产线初检DOA率为50% 2006年末停产 2007.5 生产线复产,二检DOA率为15% 当时的感叹就是,没见过哪个大规模量产几百万台的消费品,生产线DOA能高到这个程度 显卡SPU有不良品屏蔽了继续用,但这是主机点亮 说明其中一个关键部分处在不能用的状态了,而且实际上不止显卡脱焊一个问题那么简单 2006为止是几乎任何部分都有很大可能出问题 2005.8 生产的机器是要直接供给到2005.11的首发的 只有33%过了初检,而初检也只是点亮了就完事,没有进一步测试 所以这33%依然有相当可能在运行几天出问题,不三红的也有花屏,也就是内存开焊,当时就有玩家投诉 为什么搞成这样,因为内存翻倍花了9亿美元,微软决定在检测上省下9亿,拆东墙补西墙 结果最后不但把这9亿赔回去,还造了无数废品,甚至最多的废品都没给玩家手里,是死在生产线上的 返修后二检也是开机点亮了就行了,不做更多测试,卖给玩家用一阵子当然还是继续坏 直到2007上半年大停产才开始整顿,之后生产单65还是有三红,但这次才是单纯的焊接工艺问题 无论是Gamestop第三方的维修焊工,还是玩家自己发明的什么棉被法,针对的都是那个热胀冷缩的焊接问题 但早期360的故障千奇百怪,远不止三红,这些才是做工问题 360被喷不是因为他坏,而是坏的太快太频繁了 原本应该驻扎在生产线上的监管者都省下了一大堆,那就只有鬼知道搓成啥样了 光是三红除了最出名的显卡故障、内存故障之外,还有南桥故障、PCIE故障、光驱无法连接、硬盘无法连接 二检的维修就是看到报哪故障了,把这地方接上/重焊/打胶,能点亮了,就卖出去 实际上其他部分的隐患还在,所以玩家拿到手很快又完蛋 而且就是因为问题太多了,一开始微软没当回事,知道监管这么烂所以出现啥问题都是正常的 以为我好好整顿了以后就不应该出那么多问题了吧?我解决了态度问题应该就一切OK了吧? 芯片容易开焊我多打胶固定?封胶不行就换更好的封胶?散热不行我换更贵更好的散热,还不够么? 然后单65继续三红,这时候才是焊接工艺的事 所以双90和单65是两个时代要分开的,后者是经过监管重组的 微软官方在2021年赞助的那个纪录片就属于转移重点以偏概全 纪录片里说的,VB在2008年的报告都写了,而且写的更详细 纪录片实际上是打算把360的质量问题伪装成PS3或者NV G80时期的同类事故,是这一块芯片因为热胀冷缩和焊接工艺不成熟导致的问题 但只有单65开始可能是这样,在之前 ...
魔头
原帖由 quigonjinn 于 2024-3-13 18:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 呐,你不懂,不怪你,因为你不是专业的。我就当给你扫个盲。 讨论做工问题,至少从这几个维度来讨论: 结构模具方面: 1. 设计公差 2. 装配质量 pcba方面: 3. layout质量 4. 工艺水平 你洋洋洒洒那么废话,有几句是切中要点的呢? 一检合格率低你就觉得做工差?我可以这么和你说,任何电子厂新开线,一检合格率都低! 你这是典型的拿结论去套原因啊!因为出了严重的质量问题,于是就推导出做工差啦?那后期新版360不三红了是不是做工又变好了呢? 任何量产的电子产品倘若出现大规模质量问题,无外乎两个原因:1. 元器件质量问题 2. 设计缺陷,未充分考虑极端使用环境。这跟做工好坏有毛线关系??一块板子可以焊得很漂亮,但某颗元器件有问题,一上电就烧,但做工没问题;一块板子也可以纯手焊,焊得东倒西歪,做工一看就欠佳,但它只要元器件质量合格、没焊短路,它就是可以用很久! 360恰恰问题是出在元器件选型以及散热设计不满足主芯片满功率运行,这是再明白不过的设计缺陷!关做工什么事?你们这些个外行根本分不清什么叫“做工问题”,什么叫“设计问题”!! 我简单举几个例子,你们看完就知道什么叫“做工问题”了。比如东西生产出来,盖子盖不上,这叫“做工问题”;螺丝孔位对不准,这叫“做工问题”;板子拿手上看,乱七八糟全是飞线,这叫“做工问题”;元器件大面积重焊,这叫“做工问题”;焊点大大小小,这叫“做工问题”;焊缝不整齐,这叫“做工问题”;线束头长短不一,这也叫“做工问题”! 但是元器件质量好坏,这不属于“做工问题”;热模拟未做充分,这也不叫“做工问题”! 你们这些外行可以喷360质量差——360早期型号质量的确就是差嘛,可以喷它为了降本不惜采用低质元器件。但不要随便喷人家做工,因为360的做工并不差,模具水准甚至是颇高的~ 所以回到一开始,为什么我会说“大多数人喷360做工差却根本说不出来差在哪儿”?因为你们这些人根本分不清什么叫“做工差”,什么叫“设计缺陷”!