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[其他] 世代交替的时候 你们是怎么归纳游戏所属世代?

具几个列子

2077  这种有PS4  PS5版 的你们怎么算?
我是这么算的 如果第九世代平台 明显好于前一个世代 就算作第九世代
(比如2077的光追和流畅度)

生化危机8 这种区别在能接受范围内的 可以算做PS4游戏


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没必要算那么清楚



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为什么?


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太累了

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2077和地平线2是两个好例子

2077那个PS4版简直是车祸现场,PC版的配置需求比大部分PC独占游戏都高,当然PC版的表现也对得起这个配置
说2077是次世代游戏完全没问题,当时波兰蠢驴收到的最大的抨击正是为什么不取消PS4版,当然答案很简单,为了多捞钱啊

地平线2是刚公布预告片的时候都惊叹PS5性能,结果PS4版发售后画质惊人的好,这时候惊叹的就是美术了

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数的过来的有提升的就那么几十个游戏
有光追的就更少了

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PS4以后就没啥让人一眼就觉得跨时代的变化了

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只看首发时间点,表现好坏的判定太模糊了,徒增麻烦

2077首发时ps5已经上市,gen9

gta5首发时只有ps3,gen7

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发售时首发哪个平台就算哪个平台的,而且玩游戏我都没考虑过这块。

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你需要按所谓世代排盒子还是咋的 这个考试也不考啊

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最近看到sb游戏博主Rino列出的“本世代最畅销游戏排行榜”,那就是以PS5发售时间为准

1.《赛博朋克2077》 2500万
2.《霍格沃茨之遗》 2400万
3.《艾尔登法环》 2300万
4.《塞尔达传说:王国之泪》 2028万
5.《幻兽帕鲁》 1900万
6.《战神 诸神黄昏》 1500万
7.《漫威蜘蛛侠2》 1000万
8.《博德之门3》 1000万

如果这样的话任天堂有9个上千万游戏算本世代,不说动视暴雪,21年的英灵神殿也有1200万

《宝可梦 朱/紫》2436万
《塞尔达传说 王国之泪》2028万
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》1506万
《宝可梦传说 阿尔宙斯》1483万
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》1317万
《NS运动》1248万
《马力欧派对超级巨星 》1231万
《超级马力欧兄弟 惊奇》1196万
《斯普拉遁3》1171万

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-3-11 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-3-11 09:49 发表
最近看到sb游戏博主Rino列出的“本世代最畅销游戏排行榜”,那就是以PS5发售时间为准

1.《赛博朋克2077》 2500万
2.《霍格沃茨之遗》 2400万
3.《艾尔登法环》 2300万
4.《塞尔达传说:王国之泪》 2028万
5.《 ...
所以 就有我提出的问题啊
在老平台同时发售的 游戏 该算到哪个世代?  任天堂这种 又算哪个世代?

比如NS 顶多算8世代的主机/掌机
但是王国之泪 这种画面8世代  游戏概念9世代怎么算?

最后  单纯的按时间来算 也可以  21年之后的所有游戏 都是第9世代的 只是有点简单粗暴

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算他干嘛?吃太饱了?

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你为什么要算这个,真的是吃饱了太空了。

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现在所谓的次世代已经没有当年那种声光大幅进化的震撼了

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