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[业评] ff7rb通关无剧透长篇点评,久违的FF盛宴

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打字很辛苦的


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跟着狗跑还弄了个叭叭叭专门bgm我觉得se用心了。等到采蘑菇,我觉得se魔怔了。到了跟13去找鸡,你他妈疯了吧



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如龙8和 FF7re说明现在的日式 jrpg 不是做不出好游戏,就是缺脚本和细节


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原帖由 @rbt12345  于 2024-3-10 23:38 发表
30个小时还在第四章,本作卖500块简直太良心了
答应我,别卖二手回血。

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原帖由 @BloodSin  于 2024-3-10 18:45 发表
19个小时才到第四章,我不急着通关,慢慢玩
我12个小时卡姆第二章还没清完 估计还要再俩小时

太沉迷咯

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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?

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引用:
原帖由 limited 于 2024-3-11 12:13 发表
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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?
以下为原版第一张盘的流程,加粗的为重生

Disc 1—001        引爆1号魔光炉
Disc 1—002        BOSS战—GUARD SCORPION
Disc 1—003        撤离
Disc 1—004        第7区贫民窟
Disc 1—005        引爆5号魔光炉
Disc 1—006        卖花女孩
Disc 1—007        Wall Market
Disc 1—008        下水道和火车墓地
Disc 1—009        破坏擎天柱
Disc 1—010        神罗总部第59层—第61层
Disc 1—011        神罗总部第62层—第65层
Disc 1—012        神罗总部第66层—第68层
Disc 1—013        追逐
Disc 1—014        逃离—新的旅程
Disc 1—015        NIBELHEIM时的回忆—SEPHIROTH
Disc 1—016        KALM镇—陆行鸟牧场
Disc 1—017        MYTHRIL矿洞—FORT CONDOR
Disc 1—018        JUNON港口
Disc 1—019        JUNON
Disc 1—020        新的大陆、新的航程—搭载神罗之船
Disc 1—021        COSTA DEL SOL—MT.COREL
Disc 1—022        NORTH COREL—GOLD SAUCER
Disc 1—023        重获自由—脱出COREL监狱
Disc 1—024        GONGAGA村
Disc 1—025        COSMO CANYON
Disc 1—026        NIBELHEIM
Disc 1—027        MT. NIBEL
Disc 1—028        ROCKET TOWN
Disc 1—029        WUTAI(上)
Disc 1—030        WUTAI(下)
Disc 1—031        KEYSTONE
Disc 1—032        古代种神庙(THE TEMPLE OF THE ANCIENT)
Disc 1—033        BONE VILLAGE—SLEEPING FOREST
Disc 1—034        忘却之都
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  • limited 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-11 12:49

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原帖由 limited 于 2024-3-11 12:13 发表
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能不能说说剧情大概到了原版哪个位置?
忘却之都
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这次黑子也黑不动这游戏。

虽然有缺点,但是优点更多。
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Disc 1—028        ROCKET TOWN
Disc 1—029        WUTAI(上)
Disc 1—030        WUTAI(下)

这部分没有

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火箭村和五台移到第三章去了。

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引用:
原帖由 zjsunsun123 于 2024-3-11 00:25 发表
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这种规模的jrpg且玩且珍惜,希望rb能多卖点
是的,这种体量的剧情演出、配音量以及地图规模、游戏内容,真是有当年ff7刚出时得震撼感,没有任何其它日厂商有能力做出来了。

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这次质量真的不错,我玩到卡姆的时候就惊了,这制作质量太精良了

虽然说开放世界提示很多,但是我觉得照着提示来舔图也是一件乐事。我是挺喜欢一本道的,感觉这才是RPG正统,不过FF的大地图探索也是特色之一,我觉得结合的还可以。以前大地图没有提示,我们不也是照着攻略慢慢找地方找坐标嘛。

特别想知道这作开头铺垫的这个坑怎么填,期待中,到现在为止没敢进任何剧透贴,很珍惜这次重开。

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引用:
原帖由 @骨骨狼  于 2024-3-11 15:39 发表
这次质量真的不错,我玩到卡姆的时候就惊了,这制作质量太精良了

虽然说开放世界提示很多,但是我觉得照着提示来舔图也是一件乐事。我是挺喜欢一本道的,感觉这才是RPG正统,不过FF的大地图探索也是特色之一,我觉得结合的还可以。以前大地图没有提示,我们不也是照着攻略慢慢找地方找坐标嘛。

特别想知道这作开头铺垫的这个坑怎么填,期待中,到现在为止没敢进任何剧透贴,很珍惜这次重开。
但是后面2个图就有点乏了,感觉都是一个模子出来的
怎么说呢,多少还是有点罐头味,但是是个高级罐头,跟育碧那种不一样
我也倾向于召唤兽做地图上,讨伐任务地点给个模糊的地图标示而不是直接地图坐标打上去,大地图之间的过渡做了似乎又像没做,算是给飞空艇提前预演吧
而且普通模式下几个迷你游戏太难了,这已经不是手残的问题了,放在困难下加强难度比较合适
剩下就是60帧太糊,光源有问题,水面反射有问题,其他都可以。

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目前刚进金蝶,不满的有几点:
1,小游戏,有些小游戏真是难得过分了,比如海滩爱丽丝支线的2个,更值得吐槽的是操作十三踢球那个,支线剧情里我踢了2分20多秒破了第一名,结果支线结束后我又回去刷发现成绩没有入进去,想拿到奖励还得重新玩,算了。
2,召唤兽,虽然原作召唤兽就是个技能,但这作召唤兽存在感也太低了,可能这作太强调atb战斗,弄的魔法也没啥用了。
3,画面,60太糊,30还是有点卡。
其余满分!

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