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华纳称公司未来业务的侧重点为免费游戏和手游,3A项目不稳定

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原帖由 @kony  于 2024-3-6 13:25 发表
说白了就是起始成本较低,而且随着持续营运更新可以一直收钱。如果不赚钱大不了就砍了,比起3A来说总不至于血本无归。

其实用免费的服务型游戏所得来支持少量精品单机游戏开发对很多大厂本来就不是什么新鲜做法了。
讲真没有之前3a的成功谁鸟他的手游


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还是之前的观点,便携性和移动互联网是未来年轻玩家对游戏平台的硬性诉求,这就是玩家喜好的大趋势,而这两点上手机相比家用机或便携机都有优势,传统主机游戏那种一人独享式的体验模式已经在落入小众化的边缘了,个人预测就是主机游戏的下一个增长点就是拥抱移动互联网。



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老生常谈了,现在3A一直卷画面是条死路了,涨价又难,开发成本又鬼死高,一个销量暴死,一个公司就可能寄了,谁是老板也不能把公司押宝在这种高风险项目上面。


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印象中整个游戏界也只有索尼一家还在坚持3a单机了,3a挣的少风险又大,但护城河也高,在整个业界集体都在手游和服务型游戏的今天,索尼坚持的3a单机策略某种意义上说比起一片红海的手游和氪金服务型游戏反而风险更小,但也是一种无奈,注定越挣越少。

索尼需要地狱遣兵2这种能引起话题的多人游戏,3a单机已经卷到三四亿刀了,你要是能有gta那种有个可以氪金的模式还行,纯单机真的连我们这些玩家都觉得前景越来越窄

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喷了 自杀小队和哈利波特是一个级别的ip吗 这俩销量发售前都不能做到提前预期的话 纯粹华纳自己的问题

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砍掉3a预算,增加hp ip预算,重启美剧赶紧端出来

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原帖由 shinsuke 于 2024-3-6 18:11 发表
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喷了 自杀小队和哈利波特是一个级别的ip吗 这俩销量发售前都不能做到提前预期的话 纯粹华纳自己的问题
问题就是3A一旦失败亏损太大,自杀小队制作组好歹也是蝙蝠侠阿克汉姆系列制作组,过往履历也是杠杠的,业界有几个人能有这眼界和魄力开发到三分之二甚至一半时就喊暂停直接腰斩?那样也是亏还不如把游戏做出来。

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乍一看还以为看错了,单机3A霍格华兹算23年销冠,超COD,服务性自杀小队上来爆死

免费的和手游看着赚钱,门槛反而更高,不是谁都能吃这碗饭,米哈游还是牛逼

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游戏赚的钱都够电影赔的好几倍了吧。。快点把神奇动物拍完我想看点别的

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大ip做2A都能回本,做小体量手游也能赚钱。原神开发周期也很长,如果策划方向失误也会巨亏。
不管做什么类型,成本高但没做好,赔本都是肯定的。

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喷了。都不是一个知名度的东西拿来比较平台优势?

你看是拿个蝙蝠侠开发手游卖得好还是守望者卖得好?

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