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[其他] 聊聊我为什么不喜欢最终幻想

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巫师和博德也做不出尤娜爱丽丝这种感觉的女性,东方和西方文化上本就存在很大差异。


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引用:
原帖由 @宫内莲华  于 2024-3-5 10:45 发表
日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫

这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验

以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成年人欣赏的剧本

本帖最后由 宫内莲华 于 202435 10:47 通过手机版编辑
论坛都是成年人
巫师有巫师的好,但没发取代ff啊



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虽然很多都不认同,但看在这么认真的敲了这么多字,尊重你的观点。


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引用:
原帖由 宫内莲华 于 2024-3-5 18:45 发表
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日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫

这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验

以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成 ...
MGSV怎么说

龙之信条怎么说

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-5 18:35 发表
不就是叙事失调,这么点事也要讨论六页
因为很多人不觉得失调

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好比MGS里的纸箱子,玩家知道这就是一开玩笑,因为除了纸箱子还有无数种办法潜入,游戏并不强迫你使用纸箱(事实上我玩MGS还真就恰好一次都没用过)。昆特牌也好亚瑟快死了还去逛窑子也好桐生一马玩四驱车也好,这些都是可选择的,玩家是可以默认为 ‘主线的叙事中并不存在这些事’。但FF里的一些违和不一样,开场动画拿大片刀挡掉几百发子弹,转眼再一个过场动画一把小手枪就能让巴雷特不许动,这难道不违和?

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引用:
原帖由 宫内莲华 于 2024-3-5 18:45 发表
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日式剧情,不管科幻,古装,还是幻想题材,都突出一个尴尬演出,情感泛滥,大呼小叫

这是我通过多部如龙,FF和DQ总结的经验

以日本的民族性格,做不出质量效益或者巫师这种成 ...
你这说的是另外一个事情。我说的是游戏逻辑不自洽,以及演出部分和play部分不协调的问题。这两个问题在DQ上就极少出现。
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-6 08:35

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我玩神海4觉得内森两口子就很怪异,开着越野车一边打情骂俏一边游山玩水,转头就掏出ak把几百人突突了,我草这是什么杀人狂魔夫妇
我选择懒得去较真,告诉自己这只是游戏而已,只是tmd game play

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通了1234569,我也不喜欢

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引用:
原帖由 九零后 于 2024-3-5 20:10 发表
我玩神海4觉得内森两口子就很怪异,开着越野车一边打情骂俏一边游山玩水,转头就掏出ak把几百人突突了,我草这是什么杀人狂魔夫妇
我选择懒得去较真,告诉自己这只是游戏而已,只是tmd game play
高尔夫2也是,当年可以杀人如麻,今天自己被人杀了开始喊冤想耍赖皮了。

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MGS4开局不久,走到那个山坡的时候,山坡是一级一级的平台,但Snake硬是跳不上去,只能走Z字形路线走上去,当时我觉得太可笑了,弃之

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不喜欢还玩了那么多部,也是难为你们
要么就真是太闲了

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posted by wap, platform: iPhone
日本编剧在设计剧情冲突桥段的时候,缺乏更好的把控能力。

说到底就是“只会这么写”。

在解决不了如何让角色控制场面的问题后,只会最无脑的“把枪指向对方”,而完全不顾这样做对于当前的世界观或者人物是否“确实有效”。

lz说的矿洞这场戏就是个很好的例子。

这种情况在一些拙劣的电视剧或者动画里也会出现。(这倒是不局限于日本,美剧也有)

这个场面我想大家应该都见过类似的:
女主角为了阻止男主角去报仇(等同送死),把枪指向他。而男主角也真的会因为对方举枪就停下来。

大家看的时候往往会不动脑子接受这个设计,但稍微有点逻辑仔细想想,这他妈什么玩意儿。

而这就是编剧能力弱的典型体现。

回到lz所说的ff7rb的问题,显然是过场部分和游戏部分是两个组分别做的。而作为他们之间的沟通者的制作人在这方面没有更高的全盘设定统一概念。所以导致了这个问题。

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如果完全按照真实世界的物理定律做游戏那简直太可怕了。从高处跳下来会受伤,这个高处有可能是2层楼。腿被砍中一剑就不能移动,手被击中就无法开枪

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-3-5 11:36 发表
我是觉得不需要在游戏中追求现实合理性。包括有些纯演出夸张效果,也没必要深究。
但游戏需要自身逻辑自洽。比如游戏里主角的对上军队机甲神兽之类都能够大杀一方,然后过场里被一普通人拿一小手枪一枪给崩死了,这就太无厘头了。
你在游戏里大杀一方没问题,不代表你刀枪不入啊,你也会有被杀死游戏over的时候

那剧情里被一个普通人背叛一枪崩了完全说得通

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