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SWITCH真比PS3强么?

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原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-4 12:23 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不太可能,现在性能最强的win掌机也达不到ps4pro的能力
主要问题是内存带宽,核心性能早超了。


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ps3的cpu更强,开发难度更大。switch的gpu更强,开发难度相对低

ps3的开发难度,1是因为ppu是in order,指令分为奇偶序,优化的复杂度甩给了开发者;2是ppu spu并行编程很难实现,因为当时连c++11标准都没有。lockless programming的包袱同样甩给了开发者。大部分开发者不具备这个能力

3是因为ps3时期 pc和console都处于从单核单线程向多核多线程过渡的阶段。大部分开发者的思路还停留在单核单线程,先进一点的对于多线程的理解也是停留在system on thread阶段。随着2015年之后cpu核心进一步增多,游戏代码job化基本是从2015年之后才在各大开发商逐步完成的

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-3-4 12:57 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米
所有同时有PS3版和Switch版的游戏,Switch版的表现都更高。要不画面分辨率一样帧数更高,要不帧数一样画面和分辨率更好。最典型的就是大表哥1代。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
大表哥和ac黑旗表现可强太多了

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-3-4 12:05 发表
ps3大表哥是640p还掉帧严重,switch版1080p,帧率比ps360版稳定多了。
其它比如黑色洛城、上古卷轴5等等游戏都是ps3版720p对switch版1080p画面强化
ns上有黑色洛城?

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原帖由 ydy135 于 2024-3-4 13:53 发表
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ns上有黑色洛城?
有啥特别吗

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ps3版d3卡成狗。。。ns版非常流畅

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Switch的大表哥惊到我,虽然我不玩这个游戏,帮别人装打开一下,感觉这个规模的开放世界Switch不可能做得出来。但是事实就是已经做出来了。

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ps3做不出野炊很王泪吧,神海2的原版你用实机玩也就那样,记忆加成太多了

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原帖由 @richiter  于 2024-3-4 14:04 发表
ps3版d3卡成狗。。。ns版非常流畅
记错了吧,我记得ps3的d3做得非常流畅,优化很不错

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原帖由 疯狂大石头 于 2024-3-4 10:03 发表
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说白了ns就是手持设备,手持设备ps4机能有什么接受不了了。
你坛人恨不得想让老任把4090塞到掌机里,不需要续航,也不怕发热,更不怕大,也不怕沉。

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原帖由 @ikaruga  于 2024-3-4 14:12 发表
记错了吧,我记得ps3的d3做得非常流畅,优化很不错
是的,你记错了

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原帖由 ydy135 于 2024-3-4 13:53 发表
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ns上有黑色洛城?
有啊,ns初期的游戏了

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三米抗锯齿,五米全高清

当年的显示设备能掩盖ps3的缺陷,现代显示设备会放大switch的缺陷,一来一回让你产生了错觉。

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switch 的开发工具比 ps3强化不是一点点

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