天外飞仙
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大侠
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-7 21:30 发表 se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:11 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 战斗模拟器读盘慢一点,所以你觉得是先开发ps4版的锅?那为啥那么多其它小游戏读盘就快呢?上ps5这不是最好解决的么? 一个开放世界游戏要爬山是为了减慢移动速度读盘?这逻辑。。 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:40 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 原版就是各种奇怪的小游戏,复刻版也继承了。 但是也不能说这些小游戏一无是处,小游戏对游戏节奏控制还是起到一点作用的,总是战斗加跑图会很快审美疲劳。 一些小游戏也还是蛮 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 21:30 发表 se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原帖由 久多良木健 于 2024-3-7 22:13 发表 长按是强确认 强确认是明确信号, 可以开始加载后续的地图情节之类
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-7 22:01 发表 我说的是攀爬走悬崖爬绳索这些地方,纯纯的折磨人,一个奇幻世界背景,主角又有功夫,还是jrpg,buff叠满了还做这些小儿麻痹的动作,看看人家地平线是怎么做攀爬的,老头环是怎么召唤骑乘的,高低差地形原本是本作环境设计的亮点,生生被这些交互拖成负分体验
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 22:41 发表 直接拉下去,比三角蓄力快1秒钟,加载不出来一个升降机动画? 都是trigger,强确认的意义是什么,又不是防选错东西之类的误操作