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[其他] 最近在补龙之信条

引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-2-22 17:28 发表
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这游戏是不是卡普空街机龙王的精神续集?
里面也是法师、战士、弓箭手那几个职业
更像街机版D&D的精神续作


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前期有点傻,打奇美拉好玩的一逼。想想当年b格拉满



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地图小,故事拉胯。


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玩了三四次都没玩进去…

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正片打完后去了一个地方寸步难行 你们都怎么打的 是不是练级? 最讨厌练级 另外不停跑图后期有水晶一个一给 简直神经病

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引用:
原帖由 @梦中流星  于 2024-2-23 06:13 发表
正片打完后去了一个地方寸步难行 你们都怎么打的 是不是练级? 最讨厌练级 另外不停跑图后期有水晶一个一给 简直神经病
黑咒岛刷刷刷才是正确玩法

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我就是信了你们的邪,打折的时候买了这个游戏,玩了几个钟头玩不下去,就是没意思。

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引用:
原帖由 比尔小门 于 2024-2-22 12:51 发表

更像街机版D&D的精神续作
别,磨磨唧唧的游戏机制,无聊的故事还要加一大堆演出,乐趣和街机那种直来直去差远了。

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我也玩不进去,觉得很墨迹

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引用:
原帖由 krojb 于 2024-2-25 14:35 发表
我就是信了你们的邪,打折的时候买了这个游戏,玩了几个钟头玩不下去,就是没意思。
本来就不好玩阿 和战国basara一样只有打和刷 地图,人物设定,剧情都是一陀
龙信2的演示也没在这些方面显露太多 还是打打打

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引用:
原帖由 @krojb  于 2024-2-25 06:35 发表
我就是信了你们的邪,打折的时候买了这个游戏,玩了几个钟头玩不下去,就是没意思。
很多年前就有公论,老滚加龙信,取长补短,就是这类游戏的完全体。
现在依然成立

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实际上龙信的动作要素和战斗效率没啥关系,玩攀爬、空中机动之类机制的,完全不如原地放全屏多段伤害或者原地放追踪多段伤害的玩法。
游戏的要素是以这个要素在游戏提供的挑战中的作用来体现其价值的。
因此,其动作元素作为结合战斗的整体设计来说我认为是失败的,不值得过于推崇。

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地图不算小了,要考虑职业平衡的,本身法系职业已经相当bug了,地图要再大的话估计清一色魔弓手了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
玩不下去,走路太费时间

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话说这游戏现在正确游玩的方式是什么?打MOD?开修改器?

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