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非竞技类游戏帧数多少才算合适?

posted by wap, platform: Android
春节假期有点时间折腾了几部3A大作,基本都是大世界探索类FPS,如大表哥2、2077、生化4这些。其中2077平均帧数只有60+,大表哥2有90+,但玩起来几乎没什么差别。对于帧数我的使用感受还停留在当年的GTX系列显卡,用个3、4年后,新出的3A大作一般帧数只有3、40,遇到剧烈战斗或复杂场景还会掉帧卡顿,非常影响体验。但60帧跟90帧在不卡顿掉帧的情况下我玩不出区别,高刷屏的优势又是在哪里?


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关键得稳定,掉帧就是帧数不稳定,稳定的情况下30帧我也很快适应



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posted by wap, platform: MAC OS X
60 FPS


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任何游戏90帧和60帧明显有区别,你看不出 ,不代表别人看不出。

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普通游戏稳定60足够。

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posted by wap, platform: iPhone
以前为什么那么多人晕3D,帧数不足就是重要原因。只要视角有大幅度转向,帧数越高越好,最好120帧以上

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硬性条件是屏幕,60hz是最常见的,一般显卡都能喂饱

软性条件是数据量,简单说就是显卡能算出的帧数,不管是20帧还是120帧,送到显示屏显示

有足够帧数数据,比如显卡算好120帧/s送到显示器,60hz刷新率显示器1秒显示其中的60张,就不会有拖延感;除非专业训练过,需要144hz刷新的显示器才能满足眼球的,那么120帧显然就会有帧数不够,电竞时就慢了几个纳秒,输了

总之,都是在显示器1秒内不管能刷新60hz还是144hz,要看显示器刷新率也要看显卡能不能算出足够帧画面,能让 手指-》画面-》眼球-》大脑-》手指 这条交互环形反应弧最大匹配度感觉不到不适就行

第一次玩VR赛车就是因为只有眼球呼啦啦的各种画面和小脑坐定定不匹配,差点晕吐了

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引用:
原帖由 @neo1tgfc  于 2024-2-17 12:39 发表
以前为什么那么多人晕3D,帧数不足就是重要原因。只要视角有大幅度转向,帧数越高越好,最好120帧以上
60帧的2077两天时间一口气玩了22小时没有任何不适,沉浸感很赞。

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稳定60就可以了,当然你能再高肯定更好

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3A60就行了。没钱搞太高的设备。

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posted by wap, platform: iPhone
合适当然60帧最合适,
这里的合适指的是最佳性价比。
有硬件基础当然是无上限最好,即使感知不知道也有心理暗示效果。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
最低短期帧率至少50,不能再低了。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
快速转视角的游戏 60 90 120三档明显差异

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posted by wap, platform: iPhone
60和90的区别在于快速转动的场景 90流畅很多 60会有拖影 但是用手柄玩一些不需要快速转向的3a,差距没有特别大,但是在桌面你鼠标移动包括网页浏览,90都明显流畅很多

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posted by wap, platform: Chrome
60就够了,120更舒服。

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