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为啥现在的游戏字幕还是做不大

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年纪大了开始眼花,字号大了看着方便。


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我理解这个问题大概是这样的

几乎所有的设计人员,都倾向于使用比较小的字体,原因不明,可能就是单纯觉得好看,反正设计出来的东西他们自己是不看的,追求一个美观完事儿。 不光是游戏界面设计,几乎所有和设计相关的比如网页设计、平面设计等,如果不限制死最小的字体尺寸,那设计人员大概率会搞得字小的看不清,无数次亲身经历。

然后游戏设计,开发的时候用得大多就是PC+显示器,这种搭配可以算是字看的最大的了,而且是通常人眼对焦比较轻松的距离。一个普通设计用27寸显示器,看字的观感差不多60寸电视离一米多一点点看,在这种情况下设计出来的字,如果感觉尺寸还行,那放在客厅正常观看距离,用100寸以内的电视看恐怕都是偏小的。

做好以后压根也不咋在各种不同尺寸不同距离的设备上面调试看看实际效果,感觉差不多能看到字就完事儿了,最终就是现在这结果

对比下通常看DVD BD时候的字幕字体尺寸,部分游戏中的文字很多时候真的是小的可怕......



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posted by wap, platform: Samsung
字幕大小还是看游戏厂商的。

育碧的几款孤岛,字幕的字体大小都可调,调到最大观感已经不错了。

技术上应该是没有任何问题,用不用心而已。


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说合适的对比下电影的字幕就懂了

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GTA重制三部曲字幕也可调

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因为设计人员觉得那样好看美观,反正他们自己又不看不玩。

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因为开发者都用显示器开发游戏 总没理由浪费时间搬到电视重检修一次/多次 而电视大小N多 不只电视 超寛显示器也不是所有大作会花心思搞兼容
游戏字幕不同电影字幕 如果乱改过大可能会搞坏UI 你以为玩家在电视上玩所以给他放大 结果他可能在steamdeck/手机串流的 这时他就反过来喷过大了而非太小了
兼容适配其实就是钱和时间换来的 现在连大厂都搞不过来游戏内容还哪有空闲照顾文字需求

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posted by wap, platform: iPhone
字体大会导致ui出现未知问题

但过场不能大纯懒

要么你就全中配

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