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云了生化危机6,惊了,可能是生化系列中最宏大的一作

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原帖由 @ruler510  于 2024-1-30 15:55 发表
这么说云通真是是6最好的游玩模式?卡普空本意是要给这个系列做个阶段性总结,结果缝合出一个失败作品。
我看都是喷不好玩,剧情真的还可以。

本帖最后由 ruler510 于 2024130 15:57 通过手机版编辑
期待重制,系统和玩法让现有团队打磨一下应该不错。


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拉倒吧,偏偏没玩过的还行



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6这玩意就别吹了 当年出来不靠打折根本卖不动 现在游戏设定方便玩家的一堆选项(跳过qte)都是后加的
然后那年的capcom和去年的se一样 看家大作出来结果收入还少了 口碑比ff16还差
小林裕幸搞完这一波被capcom冷藏快10年 大概他自己也不甘受辱只得去网易了


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6我只玩了里昂篇

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个人觉得还好,当年和基友联机无比快乐,讲究一个量大管饱能联一天,后面的佣兵模式单人线上随机刷刷刷也无比快乐。

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引用:
原帖由 @md2  于 2024-1-30 18:20 发表
不应该在这种划时代大作中搞实验。

3个主角有3个完全不同的系统,每个系统都没有好好打磨。4代给了CAPCOM错误的经验。4代的系统其实也问题多多,全是靠高水平的关卡设计才成为一代经典的。维罗妮卡的关卡也不行,但是基于老系统,再怎么糊弄都可玩。生6本身就是不成熟的系统,关卡一放水就完蛋了,中间打的痛苦无比。
6代最失败的就是BOSS战,本身创意还可以,演出极其优质,但是拖的太长了,玩家打的很累。

偏偏这一作野心非常大,内容量是系列第一,剧本也不错。结果就是内容越多越厚道,玩家越难受。
说反了,6是系列野心最大的一作,缝合了当时流行的元素,qte,突突突,神海播片爆米花等等,只是做砸了而已

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生化我只通关了3和5

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6当年通关的时候确实被关卡的漫长恶心到了,除了这点之外体验都很好,也希望能早点re
后来再玩了一次实在受不了画面

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双人合作挺好玩的

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打那个破恐龙给我打吐了

但战斗系统其实很好玩,各种一闪很爽

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我当时觉得还可以,这么多老人物轮番登场,当然克里斯的那段确实一开始有点不适应

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6的剧情是生化系列里最丰富的
表述方式也够牛逼,用电影业里的说法,叫"非线性叙事”。类似于诺兰的《敦刻尔克》,几个人物不同的时间线,分别推进故事,直到在某一个时刻交错。这种感觉其实很棒。
无奈游戏本身不好玩,打击感很弱,枪像水枪,体术也没有什么打击感。
关卡真是又臭又长。
几个关卡(比如里昂的大教堂地下等),实在是捏着鼻子打的,就想着这场景怎么还不结束。

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6那真的是又臭又长,当年玩的时候不停的想放弃,最后捏着鼻子通了

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不喜欢的点:

射击手感约等于无,敌人反馈像是在射纸片人

反人类qte

后期锁区域找钥匙开门恶心人

变形金刚boss的整个流程机制不是靠血量,而是靠打击次数和频繁演出,如坐针毡

威斯克弄个儿子什么鬼,你哪怕回收一下比利科恩和瑞贝卡的线代替这两个毒二代也好,还可以跟克里斯互动一下

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6没有关卡设计啊

对比一下4代

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