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其实n64的机能足够移植ps游戏的吧

引用:
原帖由 genesisx 于 2024-2-5 02:43 发表
posted by wap, platform: Android
其实能不能做到,如果现在能像md那样开发n64游戏,让大神们去移植爱抚爱抚系列就知道了。。。
有啊,比如最近的portal 64


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你觉得画面好的PS游戏,大多数都是用静态图片甚至是视频做背景,这一点N64学不来。

但是如果是纯多边形实现的,比如MGS和放浪冒险谭这样的,针对N64做优化,并且无视卡带容量,应该是做得出来的吧。



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不一定,N64除了卡带容量,还有贴图纹理分辨率太低这个问题
引用:
原帖由 firesun 于 2024-2-5 14:45 发表
你觉得画面好的PS游戏,大多数都是用静态图片甚至是视频做背景,这一点N64学不来。

但是如果是纯多边形实现的,比如MGS和放浪冒险谭这样的,针对N64做优化,并且无视卡带容量,应该是做得出来的吧。


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N64多边形生成能力肯定比PS强,特效也不缺,任何PS游戏的纯3D场景都能无压力实现,并且没有PS多边形抖动和贴图扭曲的弊端。但要说移植PS大容量的游戏确实难,如果移植FF8等大容量游戏,就算CG动画全砍掉,背景静态CG图片场景像素恐怕要大幅度缩水。N64和PS性能没啥争论的,N64除了受制于卡带容量,其他任何硬件指标都比PS强半代。

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引用:
原帖由 bing 于 2024-2-5 15:45 发表
不一定,N64除了卡带容量,还有贴图纹理分辨率太低这个问题
N64的贴图问题在于单次绘制的贴图分辨率低,但我认为大部分人觉得模糊的原因并不是单纯的分辨率问题,而是N64的贴图过滤技术(3线性过滤)造成纹理过度平滑。

你要是在模拟器里面打开全部的过滤,也会觉得PS1比以前的印象要糊一些

举个例子,很多PS2游戏贴图看起来比GC的游戏贴图细节更多,其实是因为完全没有开mipmap,造成远景全部是杂噪点带来的错觉,实际上GC加上mipmap用的贴图比PS2用的内存还多
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