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[业评] 风来希炼6 一周目简单评测

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好几次 因为攻击miss出门就寄在海滩……前期要是能刷到一面好盾压力能小不少。


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这一代攻击命中率相当低,经常miss,一定要当心



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原帖由 @roto  于 2024-2-1 10:46 发表
这一代攻击命中率相当低,经常miss,一定要当心
本来难度就很高了,制作组在想什么,因为难度太高很多迷宫都没完整通过,现在还搞这一出


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鬼木岛好难。。。准备抛弃了

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原帖由 link520 于 2024-2-1 14:06 发表
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鬼木岛好难。。。准备抛弃了
鬼木岛现在的共识是前几层刷出飞鸟做同伴就有大希望过,碰不到飞鸟就没啥希望,难度很大,完全看道具运,道具运不好头几层都活不下去

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这作上手难度比5代高好多

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金手指全开,一路勇者跑酷。玩到无双岛44层的时候,是漆黑的忍者房间,怎么也找不到出口,最后被巨龙刮风吹出了迷宫,必须从头来过。然后一路上收集了很多白纸卷轴,准备找不到路的时候变成大部屋,或者洞察全地图。结果一路通过50层直到通关,也没遇到忍者房间,稀里糊涂的就通过了。

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这游戏开金手指该怎么玩。。。过一遍剧情?

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不着急么,每次解锁点内容,挺好的。

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金手指喷了,还玩啥

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原帖由 @sxfddxsxf  于 2024-2-2 20:08 发表
金手指喷了,还玩啥
类似于异世界题材,开局龙傲天,虐怪,非常欢乐。

中老年人哪里有时间肝游戏。前边也说了,大约1998年左右,我也硬是在GB上把第一作打通了。当时还给《电软》写信,投稿秘技。现在想想就感觉力不从心了。

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主要是通关后的迷宫获得的道具全是未识别,有点恶心

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
就这个皮相都拉不了新了,参考火焰纹章怎么拉新的。
所以压根就不是给新人玩的,就是服务于系列老粉,
这个目标设置我觉得没错。

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UI,系统绝赞,行云流水老害狂喜!
买菜停车场等待时间一刷太lifestyle!
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原帖由 sxfddxsxf 于 2024-2-2 20:52 发表
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主要是通关后的迷宫获得的道具全是未识别,有点恶心
百层迷宫的道具数量海量,就是允许玩家用各种浪费道具的方式来鉴定的。

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