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感觉微软游戏业务没steam玩的明白

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原帖由 link520 于 2024-1-11 13:51 发表
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steam现在靠大作和氪金撑营收。白菜价撑销量。4399是ns占主导,大作是家用机有优势
steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产


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不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。

主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。

微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么玩花样,优质游戏内容是绕不开的关卡。所以现在搞的一地鸡毛。

Tom Warren说的主机XGP销售已经停滞很久且用户流失不少,PC也增长缓慢,从2500万官宣的XGP用户数以来,官方再也没公布过数字,这意味着可能永远不会达到 3000 万



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有可能MS被反垄断搞怕了
所有都要跟win捆绑,但是不能做得太过,否则整个MS都被肢解掉


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是没整明白,不过微软也不在乎,公司基因就是2b的,2c都是周边配套的,有钱随便玩玩

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原帖由 bazinga 于 2024-1-11 19:36 发表
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不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。

主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。

微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么 ...
索尼去年第三季度后也不再公布二三档会员数量了

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posted by wap, platform: 小米
啥时候xbox游戏和windows游戏不分家了,进win商店直接买直接用就好了。
感觉ms思路不清,既然想要打通平台那就彻底打通,半通不通的没意思。

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原帖由 @CHIZURU  于 2024-1-11 18:52 发表
steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产
已经有调查数据了。steam上80%的营收来自3a。4399占比很少。数量多销量不见得多。ns上4399通常销售额经常都是最高的。这也是很多4399喜欢同步ns和steam的原因甚至都没着急做家用机版本

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以前微软搞浏览器、聊天软件、搜索引擎都是这样的,都没搞明白,又不是一次两次了

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原帖由 巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大 ...
这种新业务必须为现有业务助攻的思路是最最有害的,典型就是柯达破产,要求数码相机不能威胁到胶片业务,结果被尼康佳能用数码相机干掉了。
索尼当年就是因为游戏机要给集团主攻的芯片业务助攻,导致PS2和PS3架构设计失败,最终PS3大败,芯片没起来,游戏机还差点丢了

新业务应该面向未来的新领域。
微软当年做XBOX的核心目的是通过电视机占领客厅,做一个基于机顶盒的网络平台,拉拢不用PC和WINDOWS的那些普通人。
只是智能手机出现导致机顶盒和PC一起死了,前面这些布局全浪费。

微软的AI也是全新的领域,实际上OFFICE接入AI反而是利用OFFICE推广AI技术。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-12 12:40 编辑 ]

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原帖由 @巨炮男神  于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。
现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。
结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。
2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。
所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
真的是跟很多商业自媒体似的,上来就给大厂舔菊,好像大厂做什么都是对的,做什么都是下个大棋,微软在游戏行业讨不到便宜,无非就是游戏在微软的公司内部属于边缘业务,得不到有效的资源的支持,在valve内部就不一样,G胖all in进去,而且又是创始人带头,员工身在其中积极性吊打微软,至于说现在大部分的游戏都能在windows平台上玩儿,也是基于现在游戏开发成本越来越高,游戏厂商不可能吊死在一家主机上,加上steam的成熟生态以及主机采用通用型芯片使得移植难度下降,整体来说也是多家企业共同作用的结果,就微软这种体量,搞游戏搞成现在这样,不知道有什么好舔的

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玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?

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我就想问问,微软千千万万个业务,有几个能玩明白的?

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现在apple又开始搞游戏了。 一个生化手机平板电脑全能跑。再搞几年pc游戏都要洗洗睡

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steam的优势是社区,其他厂商不太可能复制这条路,这种先发优势太明显。

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原帖由 @NORICO  于 2024-1-13 02:09 发表
玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?
微软如果能让大半第三方都在微软自己的store里卖,股价能暴涨好么。

问题就是没有。。

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