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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

sspsn64都接电视av,没觉得n64画面有多差,ssps都是d碟片堆里玩过来的,第一次玩马64时之笛时还是很惊为天人,不知道你们觉得画面差是怎么得出来的,尤其是跟ssps那一堆颤抖的马赛克贴图瓷砖脸的3d游戏比。。。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-12-26 22:01 编辑 ]


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现在的amd64位也是32位扩展出来的啊,真的64位代码的全部重测intel的真64位也只有商用



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N64主要是现在看糊了,当时配合CRT肯定能满足绝大多数人


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看这贴火的程度想起了当年dr引战然后大家争论不休的那段日子
居然到现在一点都没变

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记忆加成,n64之前所有的机种(包括n64)的3d游戏无论怎么模拟加强,现在来看都是看不下去的。
那个时代的2d游戏反而生命周期比3d的太强,很多2d游戏现在来看画面也还能接受。

一直要到ps2、NGC、dc时代,这个时代的3D游戏通过模拟加强,才基本能入现代玩家的眼。

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周末找时间对比了一下
ultrahdmi和n64digital都有deblur功能
n64digital出的晚特效多卖的贵,可基本的扫描线预设效果还不如21年就不再更新的ultrahdmi

可见pixel还是样子货
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n64的显示问题无非就是任天堂过度压缩成本导致的,当年即使是隔行crt也不行,但任天堂对3d转型的判断和投入可说果断,这种玩法和对3d犹犹豫豫的世嘉完全不同
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老弦乱谈是泥潭的警察叔叔吗?

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n64印象最深的是这台主机居然没有2d游戏,非常的奇怪。有没有人科普下为啥没有2d游戏?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-30 13:55 发表
n64印象最深的是这台主机居然没有2d游戏,非常的奇怪。有没有人科普下为啥没有2d游戏?
有的,比如耀西故事

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一个帖子里集结了各种粉和黑也不容易。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-30 13:55 发表
n64印象最深的是这台主机居然没有2d游戏,非常的奇怪。有没有人科普下为啥没有2d游戏?
有的,比如一些俄罗斯方块类
但据说N64上的2D游戏也都是用3D模拟出来的

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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-12-30 15:26 发表

有的,比如一些俄罗斯方块类
但据说N64上的2D游戏也都是用3D模拟出来的
如果说N64是把像素当成贴图去运算,那么PS也一样

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-30 15:28 发表

如果说N64是把像素当成贴图去运算,那么PS也一样
上次您说PS的3D画面实际上也是软加速,那N64是不是硬加速?

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原帖由 jk02 于 2023-12-30 15:58 发表

上次您说PS的3D画面实际上也是软加速,那N64是不是硬加速?
我忘了上次怎么回复的了
总之PC用户谈这个主要考虑的是显卡本身3D加速能力有多少
换句话说这跟Z Buffer没啥关系,早期PC的PS模拟器开了硬加速也没有Z buffer修正,但显卡确实提供了高清分辨率输出

N64的架构非常怪,CPU不像CPU,显卡声卡内存控制器都集成到一块叫RCP
甚至CPU都不能直接读内存,要向RCP发送请求
这与PS那种3D加速与CPU关联的设计不一样,但很明显也不是PC的设计
导致的结果就是什么事都得经过RCP请求,RAMBUS内存先天延迟还高,导致高带宽被高延迟给拖累了
NGC那个分布式内存设计就是针对N64缺陷的反思

另外N64是有64位精度运算能力的,但是速度慢,跟提升的那点精度比不划算,所以基本没用,游戏用的还是32位

还有个问题是,N64的卡带的确可以当只读虚拟内存用,但并不是SFC或者GBA那种用法
对于N64而言卡带属于比光盘快,但依然比内存慢得多的选择

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