混世魔头
原帖由 田中健一 于 2023-12-24 13:17 发表 posted by wap, platform: Samsung dc当时宣传128位黑带!
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原帖由 @小悟空 于 2023-12-24 18:31 发表 sega好像是这么吹过,然后被捶了(不知道是不是索尼找的人),闹剧过后业界再也不走多少位的宣传路子了 不过没有位数这么简单易懂的宣传,开始不讲武德的胡编乱造了。。。7500w多边形,性能无底洞,萨达姆囤货造核武器或红酒牛排模拟地球。。。。
原帖由 nikutai 于 2023-12-24 16:11 发表 posted by wap, platform: Android n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。
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魔神至尊
原帖由 naughtyben 于 2023-12-24 23:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年8位机是主机原点 后续自然就以8,16、32来比喻次时代 就是哥叫法 后面pc成主流了就淘汰这种说法了
原帖由 @lencil 于 2023-12-24 22:19 发表 不能这么说,N64是最接近现代计算机图形处理器架构的,设计这套架构的都是SGI做OpenGL的那票人,从3D来说,PS都是邪路。
银河飞将
原帖由 nikutai 于 2023-12-25 07:35 发表 posted by wap, platform: Android 把个弱鸡吹成1000万美元的sgi工作站,迟出两年画面比ps还糊 看看同样两年后的dc,别的不说,分辨率直接翻了4倍。 本帖最后由 nikutai 于 2023-12-25 07:38 通过手机版编辑
原帖由 @sceic 于 2023-12-25 07:57 发表 说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见肘,强求纹理但是压缩技术也很难。
原帖由 @lvcha 于 2023-12-25 15:48 发表 游戏机这位数纯粹噱头。