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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

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dc当时宣传128位黑带!


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狭义上的XX位处理器需要地址线长度、数据读写位宽、通用寄存器都达到XX位,也就是取低值。
而在宣传的时候往往又取高。



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所以起名字不要标新立异
直接代号就最好


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32位、64位就是计算单元的位宽以及寻址位宽
对于目前的电子设备来说,超过64位没有任何意义

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https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/

刀客的NGC视频刚说过位数的事
其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的
还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主
而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 14:16 编辑 ]

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64之后都叫次世代了,位数其实已经又乱又模糊了

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8核手机芯片

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吹位数搁当年还是有意义的,后来才逐渐成为噱头
开风气之先的应该是世嘉,MD那闪闪发光的金黄色“16-BIT”比主机名还大还显眼
其它厂商也跟进了这个路数,直到任天堂GBA都还在包装盒上面写上32bit

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-12-24 14:14 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/

刀客的NGC视频刚说过位数的事
其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的
还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主
而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的
n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-12-24 13:22 发表
狭义上的XX位处理器需要地址线长度、数据读写位宽、通用寄存器都达到XX位,也就是取低值。
而在宣传的时候往往又取高。
通用运算和通用寄存器的位宽基本就是处理器位数的定义。地址线宽度打从4004开始,就和CPU位数没什么关联。而现在13900K的地址宽度也远没到64bit。

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-12-24 16:11 发表
n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变

不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼打残

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引用:
原帖由 ioridx 于 2023-12-24 16:27 发表
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限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变

不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼 ...
以前说过了,真正限制N64的不是卡带容量,是贴图缓存太小
只要贴图缓存不改,哪怕换成CDROM,贴图还是要比PS更糊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 16:28 编辑 ]

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n64先进性没问题,真z轴领先对手一个身位。
但是太糊了,对手清晰度比你高,哪怕你的3d显示物理正确又能怎样呢,普通消费者不在乎。
这属于莫名其妙的抠门坑自己。

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n64那画面,我真不想再看到
是为数不多我一点没兴趣重温的主机之一

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引用:
原帖由 @ioridx  于 2023-12-24 16:27 发表
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变

不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼打残
那时的3d游戏并不吃容量。
卡带的问题不是容量,而是太贵,做成游戏比ps差不多贵一倍。

本帖最后由 nikutai 于 2023-12-24 18:15 通过手机版编辑

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