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以后是不是再也不可能出现像生化4这样的游戏了

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越玩越觉得像是卡普空以前那些清版街机游戏,同时恰到好处的恐怖与刺激感,不论流程长度还是敌人丰富度关卡设计都是无敌的存在,而且复刻版还做出了跟原版不一样的味道,并不是纯替代关系。可惜啊实在太可惜了,4巅峰之后卡婊自己也做不出了,5基本照着4抄已经是三上走之后最好的生化了,这种每年都能玩一次长玩长新的游戏除了生化4也就忍龙了,忍龙就更可惜了,1和2之后只有小弟做的那堆垃圾,然后别说重制了,连个pc移植都不可能有了


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游戏也和其它艺术品有传世的经典了。



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那时候360都出了几年,才第一次玩到生化4,很难想象05年的时候玩家第一次玩这货的感受

本帖最后由 snakegtr 于 2023-12-22 22:28 通过手机版编辑


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出不来新作就算了  cps1那些黄血清版依然想玩就玩  生化4一样

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以前做游戏是按照制作者的想法来

现在做游戏是按照公司的利润最大化来

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的确永远都不会再有了,游戏成本的逐渐攀升,使得盈利甚至是保本都越来越难,创新的机会成本越来越大。不差钱的创意执行者越来越少,游戏的品质最终都要向商业利益屈服

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恶魔城月下,生化4,都是非常用心制作的,也要机缘巧合,不是堆钱就一定能堆出来的。

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原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了

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原版生化 4 之后游戏 ed 很多年,直到玩到了黑魂和狂吹……

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-22 22:47 发表
原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了
这个只能说菜就多练了,和操作模式根本没任何关系。进村无伤没人是靠枪法的都是靠地形,电锯闪光手雷连击收掉不管放哪个版本都是基本操作吧

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当年玩的NGC美版,是真的爽歪歪。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-22 22:47 发表
原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了
那是你不会玩,原版操作也很舒服,而且ps2版是最烂的

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posted by wap, platform: 小米 红米
总有人提到操作问题,那就是有问题。
85年的超级玛丽没问题,cps上的一堆清版act也没问题,生化4重制再过多少年也不会有问题。
就是同时期被骂了这么多年的无双,也没有人喷过操作。

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按cod打为什么不去玩cod,

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-12-22 22:53 发表
这个只能说菜就多练了,和操作模式根本没任何关系。进村无伤没人是靠枪法的都是靠地形,电锯闪光手雷连击收掉不管放哪个版本都是基本操作吧
我那会迷pc游戏,主机断了好几年,纯粹以一个lu的身份谈体验,这种关卡设计对lu用户来说风险巨大,现在几乎不会出现了。

说到操作,我第一次通生化4是几年后用更别扭的纯键盘操作完成的,但并不代表当时ps2的操作平易近人

本帖最后由 ikaruga 于 2023-12-22 23:38 通过手机版编辑

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