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[其他] 开放世界有感

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野炊还算不上真正意义的开放世界
现在玩过的算开放世界的大表哥2,巫师,2077,GTA,上古卷轴
对马岛和地平线觉得都还算不上


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荒吹做到了,想不干什么就不干什么



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荒吹做开放世界没关系,但不是传统的大迷宫,就真玩不起精神,还是传统的萨尔达更好玩


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荒吹和土豆兄弟摆在面前,我选后者。一顿突突突更有意思

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-12-10 18:00 发表
野炊正是在开放世界游戏普遍失去新鲜感疲态尽显的环境下绽放了耀眼的光芒,才会有这样的地位
那些年无数人研究的不正是野炊是如何调动起玩者强烈兴趣的么
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 2023-12-10 23:00 通过手机版编辑

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就是质和量的问题,只有极少数公司能在保证质的基础上还能保证量。
其他公司要么做高品质的中体量游戏,要么做大量的罐头。

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魂系列除了老头环我都通关过,就是因为老头环跑路太远了,烂尾。

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开放世界我觉得适合做成多人游戏,有更多互动才玩的开心

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周五、六、日,三天时间我和我儿子一起玩王国之泪不亦乐乎,总共13小时就开了几个神庙,刚刚从天空落到地面走主线拿了滑翔翼,希望多点塞尔达这样的开放游戏。
本帖最近评分记录
  • sunner 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-12-12 14:36
  • 瓜瓜龙 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-12-11 16:39
  • sunner 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-12-11 14:10

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2023-12-10 22:55 发表
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 20231210 23:00 通过手机版编辑
对马岛有不少地图驱动探索的元素,肯定是借鉴了野吹开发思路的,不是育碧那种纯清单式罐头,只是没能力做到野吹那个样子而已

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2023-12-10 22:55 发表
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 20231210 23:00 通过手机版编辑
我原文在那摆着,你可以看看自己加引号的是带着滤镜脑补了些啥

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