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有没有人跟我一样讨厌这样的观点?

时代变了。
以前的技术无法拟真,游戏只能往挑战玩家反应的角度去做。现在技术进步了,画面可以近乎拟真了,游戏能带给人的乐趣也变了、更多形式了。
相反,我倒是讨厌动不动贴个互动电影标签的说法。电子游戏,本质不都是互动而已吗。现实世界你能随便打枪、能随便逛巴黎圣母院?看电影,你能操作个啥。人家创造了一个画面拟真又好看的虚拟世界给我随意逛,我觉得我买账,有何不可呢。就因为玩这个游戏,体现不了您的智商高反应强手速快,那它就不配叫游戏吗?


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posted by wap, platform: 小米
游戏性和优秀画面完全可以并存,并不是二择一



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这也不难理解,有些人只有几分钟热度,和我们玩盗版看个片头一回事。指望他们花时间通关一款觉得不好玩的游戏那都是不可能的,他就只玩那一会儿,浅尝一下。


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这是一个看脸的世界~

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-17 19:38 发表
神海4不是挺好玩的么,本篇和DLC的游戏性都不差,故事也过得去

真正的灾难是Alan wake 2这种,完全是吃画面红利
见仁见智吧,reamdy的风格不是每个人都喜欢,我就很讨厌它做的控制,但这次的阿兰醒醒真的太棒了,用灯光切换场景的创意绝赞,我觉得这个设计可能会在未来被众多游戏模仿

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论游戏性,恐怕老任是绝对绕不开的一环,无论你怎么嘲讽他低幼,但就是好玩,而且那种好玩绝对不是让你沉迷上瘾的那种肝作,是随时能拿得起放得下的好玩,是游戏机制创新和各种巧思引发共鸣带来的好玩。老任的看家大作都不说了,wii上的纸片马里奥真的牛逼炸了

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-11-17 22:47 发表
见仁见智吧,reamdy的风格不是每个人都喜欢,我就很讨厌它做的控制,但这次的阿兰醒醒真的太棒了,用灯光切换场景的创意绝赞,我觉得这个设计可能会在未来被众多游戏模仿
remedy自己都是模仿别人的,泰坦天降2一个打枪游戏,玩切换都比他玩得有花头多了

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有 而且很多 索尼游戏爱好者就是这样

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-11-17 19:51 发表

底特律和暴雨谈游戏性,are you kidding?

神海4的战斗系统非常不错,潜行或者游击战都自由,DLC的关卡设计更是出色

底特律和暴雨剧本层面连chunsoft的作品都及不上,428和镰鼬之夜有人拿出来跟ACT比游戏性吗 ...
你可以说底特律剧情狗血,但选项设置还是有水平的
有兴趣不妨看看
https://www.bilibili.com/video/BV1iE411L7Vx/?spm_id_from=333.999.0.0

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只要游戏的美术优秀、画面漂亮就值回票价,游戏好不好玩,根本无所谓。
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电子游戏有很多种,有驯化、反应式的,有叙事的,有体验的
电子游戏不一定要好玩,如果不好玩这部分能有助于叙事,那它必须不好玩

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像MD大战略那样一个回合等一个下午充满了游戏性,你玩模拟器开加速器就失去了童趣!

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花钱怎么觉得值是人自己说了算

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引用:
原帖由 hzde884 于 2023-11-17 17:59 发表
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只要游戏的美术优秀、画面漂亮就值回票价,游戏好不好玩,根本无所谓。

本帖最后由 hzde884 于 2023-11-17 18:00 通过手机版编辑  
游戏,不管什么游戏,游戏性永远排第一,好玩是根本

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引用:
原帖由 @Uranus  于 2023-11-18 10:48 发表
游戏,不管什么游戏,游戏性永远排第一,好玩是根本
LU的想法和CU不同

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讨厌讨厌这样的观点的观点。

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