魔头
原帖由 @psi 于 2023-11-3 21:06 发表 不是啊 那里根本就没打
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混世魔头
原帖由 @君思睿 于 2023-11-3 21:16 发表 我倒是打了,开了几炮,然后女主看到后震惊了。后来剧情发展才知道他们传说的救世主就是用“光剑”这种武器。 之所以和其他jrpg友好,是因为这个游戏剧情点都明摆着在哪,可以直接传送过去,可以2倍速,可跳过,加友好度的情节都标出来了可以轻易处罚,箱子都在地图上不需要你到处翻,城镇目前看没有太多乱七八糟凑数的路人和房子,也不是完全没有,但是凑数的目前看真不多。 相比传统的日式rpg那种到处翻箱子找道具、对话、找剧情触发点、反复跑路,这个真的友好极了。
原帖由 @folkfox 于 2023-11-3 21:30 发表 看你steam弹男主线成就了,应该男主线第一战会打,选女主要到后面一点才进战斗
魔王撒旦
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小侠
原帖由 hsu 于 2023-11-3 18:19 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 八方剧情同类里独一份,一的时候就有人喷八方剧情差,我真的就很难理解 极少的对话(相较而言),超强的代入感,每个主人公,主线就几个人物,加起来几千字就能把故事勾勒到这个 ...
魔神至尊
原帖由 @player_eds 于 2023-11-4 08:31 发表 对话少跟带入感有啥关系,你仔细品品里面的角色,是不是脸谱化很强,好人就无理由的好,坏人就是死坏,一点缘由就上纲上线 有啥角色弧光和人物个性的塑造的,8个人基本也没啥联系,工具人属性 普通人拯救世界我不关心,JRPG动不动就拯救世界这个梗20年前就脱敏了,成年人的阅历更应该看清世界本质 说个正面例子,安德之门3用多少篇幅介绍了队友,他们的行为性格都是有源头的,影心为何隐藏自己的内心,克拉克那么阳光,阿斯代伦的狡诈,洋基妹的忠心愚蠢,角色并没有塑造的非好即坏,都有自己动机合理缘由。游戏中的行为也能影响他们对你的看法,这一切不都是为了塑造角色的个性。 塑造非脸谱化,有人物弧光的RPG才是优秀的RPG
原帖由 hsu 于 2023-11-4 09:07 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我们玩的是同一个游戏吗?或者换个问题,你玩了八方 2 吗?哪怕是每个主角的第一章?
原帖由 @player_eds 于 2023-11-4 09:56 发表 你不是说八方1更好么,你去B站看几个剧情视频,看下面评论对剧情的评价,就是大部分人的感受
用一生去诠释爱和忠诚
管理员
作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....
原帖由 player_eds 于 2023-11-3 18:10 发表 一个游戏100小时可以了解它好在哪儿 如果一个游戏前5个小时都觉得烂了,就没必要捏着鼻子玩儿100个小时了 吹毛求疵另说 八方1的HD可以说眼前一亮,但是到2就有些疲劳了,这种刺激有些太单调了 而且剧情也 ...
元始天尊
原帖由 nkaito 于 2023-11-4 13:27 发表 1R不出steam 脑壳有问题
原帖由 @凤凰天驱 于 2023-11-4 14:33 发表 ps5或者ns版确定日版没中文么 有谁验证过么