混世魔头
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魔头
原帖由 @电车 于 2023-10-14 10:51 发表 精准防御确实判定很严格,只是5分钟的时候判定严格还没什么,但是玩了500分钟后你会发现这游戏里的怪物快慢刀一个胜过一个,两者结合起来才是问题所在,5分钟看不到这么多 顺便打一个boss5分钟你会被快慢刀剐得找不到北,但是500分钟(一般也不用那么久)掌握了快慢刀的节奏之后就有成长感和动作爽游的味道了
五道杠
原帖由 加贺 于 2023-10-14 18:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么为什么只狼就不会这样呢?能不能抄袭就好好抄袭,还是这已经是使劲抄了还是抄袭了寂寞?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-14 11:16 发表 好歹拿过科隆最佳游戏 拿去跟日本游戏比那是脑子瓦特了 但跟别的国家比的话,我不好说
天外飞仙
元始天尊
原帖由 电车 于 2023-10-15 03:00 发表 科隆的奖项本身并没有太多的号召力,https://www.gamesindustry.biz/li ... 022-gamescom-awards,去年获奖的大部分游戏在这两年的表现都只能用平庸来形容,在tg一个帖子都看不到 是 ...
圣夜桑
魔王撒旦
死胖子
玩家
懒小蚁
健身狂魔