混世魔头
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摄影组
原帖由 snakegtr 于 2023-10-6 11:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是真没见过游戏还要默认贴膜的,贴的还是现实里根本不会有的贴膜,我那70%透光率的陶瓷膜也是在阳光下略微能看到隐约的蓝色,哪有像GT那样直接套个偏色滤镜
魔王撒旦
原帖由 @shoukon 于 2023-10-6 04:16 发表 先说结论,GT7完胜,但GT依靠美工的做法最大的问题是上限不高,而Forza只靠 引擎的做法可能下限很低 下面这张图很能解释为何GT7的上限不高,比如雨赛这种天气状况,在没有很好的引擎支持下纯靠美工,画面就出现卡通化的情况了
魔神至尊
原帖由 @shoukon 于 2023-10-6 12:16 发表 先说结论,GT7完胜,但GT依靠美工的做法最大的问题是上限不高,而Forza只靠 引擎的做法可能下限很低 下面这张图很能解释为何GT7的上限不高,比如雨赛这种天气状况,在没有很好的引擎支持下纯靠美工,画面就出现卡通化的情况了
原帖由 daixun2012 于 2023-10-6 04:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 这次废渣新作的画面确实很牛逼,光照什么的完全次时代级,有时看上去就跟在真实的环境里一样。
银河飞将
原帖由 @胡摆平 于 2023-10-6 12:01 发表 光照环境明显forza更真实,第一个大晴天,sony那个到处都像是环境光遮蔽和阴影的效果,大晴天白天,还是很空旷的赛车场也没啥遮挡的,到处光线普照正常看起来哪儿会这样,第二个雨天的forza有路面反射,GT没有。 美工GT好,色调明暗对比调的看起来比较舒服,车漆那金属感也是刚刚的,还经常给你整点高光炫光晃晃眼睛,虽然不太真实,但看起来更讨巧。 forza那色调有点偏灰白了,车漆也像塑料,可能开了hdr会有改善,至少地平线的hdr效果是很不错的,forza应该也不差吧。
原帖由 @snakegtr 于 2023-10-6 12:05 发表 经典赛道有水不能比赛,这帮人都没看过电视。 赛道积水的变化目前没哪个游戏做的特别准,但也没哪个游戏雨天赛道跟Gt7一样做的跟在水泥还没干的赛道上开一样2333 【kimi原可以拿总冠的一年 却被车给拖后腿了 F1 2003加拿大 kimi莱科宁车载单圈哔哩哔哩】 https://b23.tv/H1THR1R
原帖由 shoukon 于 2023-10-6 04:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 先说结论,GT7完胜,但GT依靠美工的做法最大的问题是上限不高,而Forza只靠 引擎的做法可能下限很低 下面这张图很能解释为何GT7的上限不高,比如雨赛这种天气状况,在没有很好的 ...
原帖由 @EG瘦AA 于 2023-10-6 12:33 发表 是的,这肯定不是现实
原帖由 @hoo26jj 于 2023-10-6 12:41 发表 我觉得这次废渣的技术是非常落后的 https://www.bilibili.com/video/BV1yj411b7LE?share_source=copy_web
原帖由 @EG瘦AA 于 2023-10-6 12:31 发表 GT7雨天路面没反射?请打开你的GT7仔细看看,有积水的地方才有反射,没积水的地方哪来像镜子一样的反射? 【中字渣翻 |【Super GT】小暮卓史雨地表演时刻——哔哩哔哩】 https://b23.tv/O5y3wSj 这肯定是GT7,不是现实
原帖由 @snakegtr 于 2023-10-6 12:42 发表 对的,这也不是现实,kimi是玩代码王的F1 23。 另外再给你看看考古般的720p雨天录像。 gt雨天本来就是倒数的,吹夜晚吹建模吹车灯都能接受 吹那个水泥般的雨天,我真的很无语 【【考古向】FIA GT1北京金港站 科尔维特C6.R(中国进出口银行车队) VS 日产GTR GT1(Sumo Power GT)雨战缠斗哔哩哔哩】 https://b23.tv/RFGgeTh