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2077的DLC口碑挺好的,CDPR为什么不再制作一部资料片的

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准备下一代了 2077世界观 至于叫啥不知道


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挽尊目的达到赶紧撤,这项目多一秒都不想再干



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  • 神器 激骚 +1 太骚了 2023-10-4 17:46

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一个很有意思的产量观察。

15年CDPR出了巫师3,紧接着10月石之心就上市了,16年血与酒,那段时间CDPR1年之内两款超高质量的扩展包,

2077进入全盛开发应该是血与酒完成之后,那就算16年,上市的时候是2020年,4年时间,上市之初的情况不用多介绍吧,上时代主机平台上2077有比较大的技术缺陷,

近三年CDPR除了修2077的bug就是全力开发往日之影,也就是在过去4年时间CDPR几乎可以开发一作全规格的3a,但2077是个转折点,往日之影显然是个体量很大的资料片,但就算体量大也不跟一个全规

格3a一样。

结论就是CDPR目前正在全面转型,显然2077的开发难度数倍于巫师,在开发2077的时候他们经历了引擎的阵痛,从巫师3的RED 3 升级到2077的RED 4  RED4几乎是从头开始的,在用RED4开发2077的时候

他们认识到这条路是不可持续的,引擎跟技术成为了创意的彻底掣肘,所以去年CDPR跟EPIC全面合作,联合开发虚幻5,并且签了一个长达15年的合约,这是战略转型

网上很多人传CDPR的RED引擎人员跑光了,那都是笑话,引擎人员来来走走根本不是主要原因,根本的原因就是RED已经满足不了他们的想法了。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2023-10-4 10:11 编辑 ]


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网状叙事不是文本贵,是作出这个级别的演出贵。
这个dlc做半天也卖不了几个钱,本体现在也总打折,感觉挺亏的。

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引用:
原帖由 wenchy 于 2023-10-4 17:56 发表
这个问题其实很有意思。一个很有意思的产量观察。

15年CDPR出了巫师3,紧接着10月石之心就上市了,16年血与酒,那段时间CDPR1年之内两款超高质量的扩展包,

2077进入全盛开发应该是血与酒完成之后,那就算16年 ...
还是经验不足带来的痛苦 这跳级跳得太多了 骑马手感没做好就去做开车了 第三人称才刚开始玩明白就变fps 由村级的互动直接扩大为城巿级
witcher 1,2规模不算大还可以硬撑过去 美术构想和实现能力其实都有 就是太急求变
gta累积了多年经验和试错才有了4到5的巨大进步 尤其开枪和开车手感完全两个游戏
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-4 20:28

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-10-4 10:12 发表

还是经验不足带来的痛苦 这跳级跳得太多了 骑马手感没做好就去做开车了 第三人称才刚开始玩明白就变fps 由村级的互动直接扩大为城巿级
witcher 1,2规模不算大还可以硬撑过去 美术构想和实现能力其实都有 就是太急 ...
在某种程度上来说确实就像你说的那样,一方面你可以说CDPR就是个楞头青莽过了头,另一方他们那种孤注一掷的魄力似乎还在敢于跳出自己的舒适圈去挑战自己的未知领域。

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-10-4 18:12 发表
还是经验不足带来的痛苦 这跳级跳得太多了 骑马手感没做好就去做开车了 第三人称才刚开始玩明白就变fps 由村级的互动直接扩大为城巿级
witcher 1,2规模不算大还可以硬撑过去 美术构想和实现能力其实都有 就是太急求变
gta累积了多年经验和试错才有了4到5的巨大进步 尤其开枪和开车手感完全两个游戏
相比较之下from真算的上是稳扎稳打了,还能插空出个AC6这样的特色游戏

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-10-4 14:44 发表
dlc这流程你给capcom都能出个完整游戏了。。。

已经开始开发续做了,没精力了
让我想起那个来回走两遍的恶魔五月哭了

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引用:
原帖由 newaxis 于 2023-10-4 19:46 发表
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相比较之下from真算的上是稳扎稳打了,还能插空出个AC6这样的特色游戏
换皮大师,连个城镇都不做,出100个游戏也不会有质变 。

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bug都修不完 再出dlc 岂不是永无止境的修下去

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很多人都有误解,以为换个通用引擎,像ue,unity这样的,就包办所有。其实对大项目来说,还是会有大量的定制开发。相反如果是祖传引擎的话,流水线工具反而是现成的。
换ue5我觉得更多的是出于对未来产品的技术升级,以及可以降低美术生产线的成本。

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本体强行推出导致bug太多修了n年,等到dlc1做出来已经没有时间和精力做dlc2了...

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要不是为了继续混游戏业,其实一个DLC都不想出的

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