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原帖由 wenchy 于 2023-10-4 17:56 发表 这个问题其实很有意思。一个很有意思的产量观察。 15年CDPR出了巫师3,紧接着10月石之心就上市了,16年血与酒,那段时间CDPR1年之内两款超高质量的扩展包, 2077进入全盛开发应该是血与酒完成之后,那就算16年 ...
原帖由 metalbuild 于 2023-10-4 10:12 发表 还是经验不足带来的痛苦 这跳级跳得太多了 骑马手感没做好就去做开车了 第三人称才刚开始玩明白就变fps 由村级的互动直接扩大为城巿级 witcher 1,2规模不算大还可以硬撑过去 美术构想和实现能力其实都有 就是太急 ...
天外飞仙
原帖由 @metalbuild 于 2023-10-4 18:12 发表 还是经验不足带来的痛苦 这跳级跳得太多了 骑马手感没做好就去做开车了 第三人称才刚开始玩明白就变fps 由村级的互动直接扩大为城巿级 witcher 1,2规模不算大还可以硬撑过去 美术构想和实现能力其实都有 就是太急求变 gta累积了多年经验和试错才有了4到5的巨大进步 尤其开枪和开车手感完全两个游戏
原帖由 @夏青 于 2023-10-4 14:44 发表 dlc这流程你给capcom都能出个完整游戏了。。。 已经开始开发续做了,没精力了
原帖由 newaxis 于 2023-10-4 19:46 发表 posted by wap, platform: Android 相比较之下from真算的上是稳扎稳打了,还能插空出个AC6这样的特色游戏
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